🎨 Инди  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Slay the Spire: только для внимательных игроков — главные игровые механики

В Slay the Spire тема «главные игровые механики» раскрывается через конкретные игровые ситуации. В центре внимания — какая категория карт обычно засоряет колоду негативным или бесполезным эффектом; рядом с этим разбирается, какой тип боя опаснее обычного, но гарантированно даёт реликвию за победу; ещё один ориентир — что даёт постоянный пассивный эффект на весь забег после получения. Для Slay the Spire эти детали связывают «главные игровые механики» с конкретными событиями, правилами и механиками.

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один ответ из четырёх. У каждого вопроса только один верный вариант; после завершения откроются объяснения и один из шести уровней результата.
Вопрос 1 из 20
Что тратится на розыгрыш большинства карт в течение хода?
Вопрос 2 из 20
Что поглощает входящий урон и обычно исчезает в начале следующего хода?
Вопрос 3 из 20
Какой бафф увеличивает урон большинства атак на фиксированную величину?
Вопрос 4 из 20
Какой параметр увеличивает количество блока, создаваемого большинством карт блока?
Вопрос 5 из 20
Какой дебафф заставляет цель получать больше урона от атак?
Вопрос 6 из 20
Какой тип карт в первую очередь наносит прямой урон противнику?
Вопрос 7 из 20
Какой тип карт часто создаёт блок, добор, дебафф или другую утилиту вместо прямой атаки?
Вопрос 8 из 20
Какой тип карты после розыгрыша даёт эффект на весь текущий бой и не отправляется в обычный сброс?
Вопрос 9 из 20
Что происходит с картой, если эффект отправляет её из боя до следующего сражения?
Вопрос 10 из 20
Какая категория карт обычно засоряет колоду негативным или бесполезным эффектом?
Вопрос 11 из 20
На каком узле карты обычно выбирают между отдыхом и улучшением карты?
Вопрос 12 из 20
Какой тип боя опаснее обычного, но гарантированно даёт реликвию за победу?
Вопрос 13 из 20
Где золото меняют на карты, реликвии, зелья и удаление карты?
Вопрос 14 из 20
Какой узел с вопросительным знаком предлагает случайную сцену с выбором вместо гарантированного боя?
Вопрос 15 из 20
Что завершает каждый основной акт и даёт редкую награду после победы?
Вопрос 16 из 20
Что даёт постоянный пассивный эффект на весь забег после получения?
Вопрос 17 из 20
Какой расходник используется отдельно от карт и обычно не тратит энергию хода?
Вопрос 18 из 20
Какой ключ получают, если на костре выбрать Recall вместо обычного отдыха или улучшения?
Вопрос 19 из 20
Какой ключ охраняет усиленная горящая элита на карте?
Вопрос 20 из 20
Какой ключ берут из сундука ценой отказа от предложенной реликвии?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу