🎨 Инди  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Outlast: испытание на знание темы «главные игровые механики»

Эта подборка по Outlast посвящена теме «главные игровые механики» и проходит по трём разным направлениям. Нужно вспомнить, какая функция камеры помогает рассматривать дальние коридоры, не подходя вплотную; разобраться, что может на несколько секунд задержать преследователя и помочь оторваться; и не потерять из виду, какое движение помогает проходить ниже линии обзора и забираться под препятствия. За счёт этого тема «главные игровые механики» раскрывается через конкретные особенности Outlast.

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один ответ из четырёх. У каждого вопроса только один верный вариант; после завершения откроются объяснения и один из шести уровней результата.
Вопрос 1 из 20
Какой предмет постоянно носит Майлз и использует для съёмки происходящего?
Вопрос 2 из 20
Какой режим камеры позволяет ориентироваться почти в полной темноте?
Вопрос 3 из 20
Что расходуется именно при активном ночном видении камеры?
Вопрос 4 из 20
Какая функция камеры помогает рассматривать дальние коридоры, не подходя вплотную?
Вопрос 5 из 20
Что нужно сделать камерой возле некоторых важных сцен, чтобы Майлз добавил заметку?
Вопрос 6 из 20
Каков основной ответ на врага, который уже начал преследование?
Вопрос 7 из 20
Где можно спрятаться от преследователя, если враг не заметил сам момент укрытия?
Вопрос 8 из 20
Под каким предметом мебели также можно переждать поиск врага?
Вопрос 9 из 20
Что может на несколько секунд задержать преследователя и помочь оторваться?
Вопрос 10 из 20
Что часто помогает сбросить погоню, если герой может протиснуться туда быстрее преследователя?
Вопрос 11 из 20
Какой коллекционный объект подбирают физически и читают как часть расследования Murkoff?
Вопрос 12 из 20
Какой тип записи появляется не от подбора папки, а после съёмки определённых сцен?
Вопрос 13 из 20
Что обновляется по мере прохождения и подсказывает ближайшую задачу без боевой навигационной стрелки?
Вопрос 14 из 20
Что часто требуется найти, чтобы открыть конкретную запертую дверь и продолжить маршрут?
Вопрос 15 из 20
Что обычно приходится запускать или переключать в сюжетных задачах вроде восстановления питания?
Вопрос 16 из 20
Какое движение помогает проходить ниже линии обзора и забираться под препятствия?
Вопрос 17 из 20
Что позволяет пересекать разрывы и цепляться за края в погонях?
Вопрос 18 из 20
Как можно проверить дистанцию до преследователя, продолжая бежать вперёд?
Вопрос 19 из 20
Что возвращает игрока после смерти или повторной загрузки к недавно пройденному этапу, поскольку позицию нельзя сохранять произвольно?
Вопрос 20 из 20
Почему найденного противника нельзя просто устранить стандартной боевой системой?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу