🎨 Инди  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Noita: от простого к сложному — прогрессия, предметы и улучшения

Эта подборка по Noita посвящена теме «прогрессия, предметы и улучшения» и проходит по трём разным направлениям. Нужно вспомнить, жидкость агрессивно разъедает большинство материалов мира — какая именно; разобраться, ресурс жезла расходуют заклинания при срабатывании — какой именно; и не потерять из виду, может закончиться в пределах забега и требует восстановления использований — что именно. За счёт этого тема «прогрессия, предметы и улучшения» раскрывается через конкретные особенности Noita.

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один ответ из четырёх. У каждого вопроса только один верный вариант; после завершения откроются объяснения и итоговый уровень по общему баллу.
Вопрос 1 из 20
Временный статус на персонаже от покрывающей его жидкости, влияющий на эффекты и реакции — как это называется?
Вопрос 2 из 20
Обычно выпадает из убитых врагов и тратится на жезлы, заклинания и перки — что именно?
Вопрос 3 из 20
Тип убийства часто даёт больше золота, если враг погиб от окружения, физического объекта или другой непрямой причины — какой именно?
Вопрос 4 из 20
Выбирают в Священной горе как постоянный на текущий забег эффект — что именно?
Вопрос 5 из 20
Увеличивает максимум HP на текущий забег — что именно?
Вопрос 6 из 20
Каков обычный результат гибели Мины во время попытки, если не срабатывает особый спасительный эффект?
Вопрос 7 из 20
Определяет набор заклинаний, запас маны, скорость перезарядки и порядок кастов — что именно?
Вопрос 8 из 20
Ресурс жезла расходуют заклинания при срабатывании — какой именно?
Вопрос 9 из 20
Параметр определяет паузу между отдельными срабатываниями заклинаний в серии — какой именно?
Вопрос 10 из 20
Определяет паузу после прохождения жезлом своей последовательности заклинаний — что именно?
Вопрос 11 из 20
Свойство заставляет жезл выбирать порядок заклинаний непредсказуемо вместо строгой последовательности — какое именно?
Вопрос 12 из 20
Тип заклинания меняет свойства следующего снаряда или группы заклинаний, не обязательно создавая отдельный выстрел — какой именно?
Вопрос 13 из 20
Позволяет снаряду при попадании выпустить вложенное в него следующее заклинание — что именно?
Вопрос 14 из 20
Заставляет жезл выпустить несколько следующих заклинаний в рамках одного действия — что именно?
Вопрос 15 из 20
Может закончиться в пределах забега и требует восстановления использований — что именно?
Вопрос 16 из 20
Действие обычно свободно доступно в безопасной зоне Священной горы — какое именно?
Вопрос 17 из 20
Жидкость особенно полезна, чтобы смыть горение с персонажа — какая именно?
Вопрос 18 из 20
Жидкость превращает существо в другую форму и может обойти обычную прочность персонажа — какая именно?
Вопрос 19 из 20
Жидкость вызывает случайное телепортирование при достаточном воздействии — какая именно?
Вопрос 20 из 20
Жидкость агрессивно разъедает большинство материалов мира — какая именно?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу