🎨 Инди  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Darkest Dungeon: трудный тест — прогрессия, предметы и улучшения

Для Darkest Dungeon раздел «прогрессия, предметы и улучшения» строится вокруг конкретных фактов и игровых связей. Здесь важно помнить, угрожает герою при повторном переполнении стресса после тяжёлого срыва — что именно; понимать, покупают перед экспедицией — еду, факелы, лопаты, ключи и лечебные расходники — что именно; и ориентироваться в том, аналогичный постепенный урон лечится противоядием — какой именно. В Darkest Dungeon эти три линии связывают отдельные факты с общей логикой темы «прогрессия, предметы и улучшения».

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один ответ из четырёх. У каждого вопроса только один верный вариант; после завершения откроются объяснения и итоговый уровень по общему баллу.
Вопрос 1 из 20
Угрожает герою при повторном переполнении стресса после тяжёлого срыва — что именно?
Вопрос 2 из 20
Расходник повышает уровень света в подземелье — какой именно?
Вопрос 3 из 20
Общая шкала меняет точность, эффект внезапности, стресс и награды экспедиции в зависимости от яркости — какая именно?
Вопрос 4 из 20
Определяет, какие навыки герой вообще может использовать из текущего ряда — что именно?
Вопрос 5 из 20
Состояние наступает при нулевом здоровье вместо гарантированной мгновенной смерти героя — какое именно?
Вопрос 6 из 20
Эффект наносит урон по ходу времени и лечится бинтами — какой именно?
Вопрос 7 из 20
Аналогичный постепенный урон лечится противоядием — какой именно?
Вопрос 8 из 20
Статус заставляет цель пропустить действие, если проверка сопротивления пройдена — какой именно?
Вопрос 9 из 20
Постоянная положительная или отрицательная черта героя — как это называется?
Вопрос 10 из 20
Даёт отдельный негативный эффект и лечится не теми же способами, что обычные раны — что именно?
Вопрос 11 из 20
Лечат болезни и управляют причудами — где именно?
Вопрос 12 из 20
Отправляют героев отдыхать и снижать стресс через религиозные занятия — куда именно?
Вопрос 13 из 20
Стресс снимают выпивкой, азартными играми и другими мирскими развлечениями — где именно?
Вопрос 14 из 20
Покупают перед экспедицией — еду, факелы, лопаты, ключи и лечебные расходники — что именно?
Вопрос 15 из 20
Расходуют, чтобы безопасно расчистить препятствие вместо ручного пробивания с большим стрессом — что именно?
Вопрос 16 из 20
Расходник часто улучшает результат взаимодействия с запертым сундуком или шкафом — какой именно?
Вопрос 17 из 20
Механика в длинных экспедициях позволяет отряду лечиться и применять camping skills — какая именно?
Вопрос 18 из 20
Решение позволяет покинуть опасный бой или экспедицию ценой штрафов, сохранив живых героев — какое именно?
Вопрос 19 из 20
Шкала растёт от критических ударов, темноты и ужасающих событий и может вызвать психический срыв — какая именно?
Вопрос 20 из 20
Чаще всего происходит, когда стресс героя достигает первого критического порога — что именно?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу