🎨 Инди  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Outlast: тест на внимательность — прогрессия, предметы и улучшения

Для Outlast раздел «прогрессия, предметы и улучшения» строится вокруг конкретных фактов и игровых связей. Здесь важно помнить, найденного противника нельзя просто устранить стандартной боевой системой — почему; понимать, можно спрятаться от преследователя, если враг не заметил сам момент укрытия — где именно; и ориентироваться в том, расходуется именно при активном ночном видении камеры — что именно. В Outlast эти три линии связывают отдельные факты с общей логикой темы «прогрессия, предметы и улучшения».

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один ответ из четырёх. У каждого вопроса только один верный вариант; после завершения откроются объяснения и итоговый уровень по общему баллу.
Вопрос 1 из 20
Обновляется по мере прохождения и подсказывает ближайшую задачу без боевой навигационной стрелки — что именно?
Вопрос 2 из 20
Часто требуется найти, чтобы открыть конкретную запертую дверь и продолжить маршрут — что именно?
Вопрос 3 из 20
Обычно приходится запускать или переключать в сюжетных задачах вроде восстановления питания — что именно?
Вопрос 4 из 20
Движение помогает проходить ниже линии обзора и забираться под препятствия — какое именно?
Вопрос 5 из 20
Позволяет пересекать разрывы и цепляться за края в погонях — что именно?
Вопрос 6 из 20
Можно проверить дистанцию до преследователя, продолжая бежать вперёд — как именно?
Вопрос 7 из 20
Какая система определяет, откуда продолжится игра после смерти или загрузки, вместо свободного сохранения текущей позиции?
Вопрос 8 из 20
Найденного противника нельзя просто устранить стандартной боевой системой — почему?
Вопрос 9 из 20
Предмет постоянно носит Майлз и использует для съёмки происходящего — какой именно?
Вопрос 10 из 20
Режим камеры позволяет ориентироваться почти в полной темноте — какой именно?
Вопрос 11 из 20
Расходуется именно при активном ночном видении камеры — что именно?
Вопрос 12 из 20
Функция камеры помогает рассматривать дальние коридоры, не подходя вплотную — какая именно?
Вопрос 13 из 20
Нужно сделать камерой возле некоторых важных сцен, чтобы Майлз добавил заметку — что именно?
Вопрос 14 из 20
Основной ответ на врага, который уже начал преследование — каков именно?
Вопрос 15 из 20
Можно спрятаться от преследователя, если враг не заметил сам момент укрытия — где именно?
Вопрос 16 из 20
Предметом мебели также можно переждать поиск врага — под каким именно?
Вопрос 17 из 20
Может на несколько секунд задержать преследователя и помочь оторваться — что именно?
Вопрос 18 из 20
Часто помогает сбросить погоню, если герой может протиснуться туда быстрее преследователя — что именно?
Вопрос 19 из 20
Коллекционный объект подбирают физически и читают как часть расследования Murkoff — какой именно?
Вопрос 20 из 20
Тип записи появляется не от подбора папки, а после съёмки определённых сцен — какой именно?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу