💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог рассчитывается по общей сумме знаний.
Вопрос 12 из 20
Для «Shared Experience» и «Fort» в Heroes of the Storm нужны разные пояснения. В каком ответе оба на своих местах?
«Shared Experience» — система, при которой добытый опыт идёт общей команде: герои союзной стороны повышают уровни вместе, а не каждый по отдельности; «Fort» — защитная постройка на линии; её уничтожение открывает карту, облегчает продвижение и приносит команде опыт.
«Shared Experience» — защитная постройка на линии; её уничтожение открывает карту, облегчает продвижение и приносит команде опыт; «Fort» — система, при которой добытый опыт идёт общей команде: герои союзной стороны повышают уровни вместе, а не каждый по отдельности.
«Shared Experience» — система, при которой добытый опыт идёт общей команде: герои союзной стороны повышают уровни вместе, а не каждый по отдельности; «Fort» — уникальная для конкретной карты цель, которая регулярно заставляет команды отвлекаться от линий ради крупного стратегического преимущества.
«Shared Experience» — сфера опыта, появляющаяся после гибели некоторых вражеских существ и позволяющая союзной команде забрать опыт с линии; «Fort» — защитная постройка на линии; её уничтожение открывает карту, облегчает продвижение и приносит команде опыт.
Вопрос 14 из 20
Какая строка справочника Heroes of the Storm правильно определяет и «Keep», и «No Item Shop»?
«Keep» — подбираемая сфера, восстанавливающая здоровье и ману не только взявшему её герою, но и ближайшим союзникам; «No Item Shop» — важное отличие Heroes of the Storm: силу героя во время матча наращивают уровнями и талантами, а не покупкой стандартной экипировки за золото.
«Keep» — более глубокая и сильная защитная постройка ближе к базе, потеря которой делает последующее давление на ядро заметно опаснее; «No Item Shop» — сфера опыта, появляющаяся после гибели некоторых вражеских существ и позволяющая союзной команде забрать опыт с линии.
«Keep» — важное отличие Heroes of the Storm: силу героя во время матча наращивают уровнями и талантами, а не покупкой стандартной экипировки за золото; «No Item Shop» — более глубокая и сильная защитная постройка ближе к базе, потеря которой делает последующее давление на ядро заметно опаснее.
«Keep» — более глубокая и сильная защитная постройка ближе к базе, потеря которой делает последующее давление на ядро заметно опаснее; «No Item Shop» — важное отличие Heroes of the Storm: силу героя во время матча наращивают уровнями и талантами, а не покупкой стандартной экипировки за золото.
Вопрос 18 из 20
Какая строка справочника Heroes of the Storm правильно определяет и «Battleground Objective», и «Regeneration Globe»?
«Battleground Objective» — уникальная для конкретной карты цель, которая регулярно заставляет команды отвлекаться от линий ради крупного стратегического преимущества; «Regeneration Globe» — сфера опыта, появляющаяся после гибели некоторых вражеских существ и позволяющая союзной команде забрать опыт с линии.
«Battleground Objective» — выборы усилений на определённых командных уровнях, заменяющие привычный для многих MOBA магазин постоянных предметов; «Regeneration Globe» — подбираемая сфера, восстанавливающая здоровье и ману не только взявшему её герою, но и ближайшим союзникам.
«Battleground Objective» — подбираемая сфера, восстанавливающая здоровье и ману не только взявшему её герою, но и ближайшим союзникам; «Regeneration Globe» — уникальная для конкретной карты цель, которая регулярно заставляет команды отвлекаться от линий ради крупного стратегического преимущества.
«Battleground Objective» — уникальная для конкретной карты цель, которая регулярно заставляет команды отвлекаться от линий ради крупного стратегического преимущества; «Regeneration Globe» — подбираемая сфера, восстанавливающая здоровье и ману не только взявшему её герою, но и ближайшим союзникам.