💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог рассчитывается по общей сумме знаний.
Вопрос 13 из 20
Какое пояснение не смешивает «Collection Level» с «Retreat» в Marvel Snap?
«Collection Level» — досрочный выход из текущей партии, позволяющий ограничить потерю кубов, если позиция выглядит безнадёжной; «Retreat» — шкала прогрессии аккаунта, которая растёт по мере улучшения карт и открывает награды коллекции.
«Collection Level» — ставка рейтинговой партии: итоговый выигрыш или потеря кубов зависит от того, когда игроки делают Snap или отступают; «Retreat» — досрочный выход из текущей партии, позволяющий ограничить потерю кубов, если позиция выглядит безнадёжной.
«Collection Level» — шкала прогрессии аккаунта, которая растёт по мере улучшения карт и открывает награды коллекции; «Retreat» — внутриматчевый ресурс, который расходуется на розыгрыш карт; доступный запас обычно растёт от хода к ходу.
«Collection Level» — шкала прогрессии аккаунта, которая растёт по мере улучшения карт и открывает награды коллекции; «Retreat» — досрочный выход из текущей партии, позволяющий ограничить потерю кубов, если позиция выглядит безнадёжной.
Вопрос 14 из 20
Как правильно развести по функциям «Retreat» и «Energy» в Marvel Snap?
«Retreat» — досрочный выход из текущей партии, позволяющий ограничить потерю кубов, если позиция выглядит безнадёжной; «Energy» — число на карте, показывающее, сколько Energy нужно заплатить, чтобы разыграть её в локацию.
«Retreat» — действие, повышающее потенциальную ставку партии и заставляющее соперника решить, продолжать ли игру за более дорогой результат; «Energy» — внутриматчевый ресурс, который расходуется на розыгрыш карт; доступный запас обычно растёт от хода к ходу.
«Retreat» — внутриматчевый ресурс, который расходуется на розыгрыш карт; доступный запас обычно растёт от хода к ходу; «Energy» — досрочный выход из текущей партии, позволяющий ограничить потерю кубов, если позиция выглядит безнадёжной.
«Retreat» — досрочный выход из текущей партии, позволяющий ограничить потерю кубов, если позиция выглядит безнадёжной; «Energy» — внутриматчевый ресурс, который расходуется на розыгрыш карт; доступный запас обычно растёт от хода к ходу.
Вопрос 17 из 20
Какое пояснение не смешивает «Boosters» с «Snap» в Marvel Snap?
«Boosters» — одна из трёх зон матча с собственным эффектом; победа обычно определяется контролем большинства этих зон; «Snap» — действие, повышающее потенциальную ставку партии и заставляющее соперника решить, продолжать ли игру за более дорогой результат.
«Boosters» — ресурс, привязанный к конкретной карте; нужен вместе с Credits для её улучшения по качеству оформления; «Snap» — действие, повышающее потенциальную ставку партии и заставляющее соперника решить, продолжать ли игру за более дорогой результат.
«Boosters» — действие, повышающее потенциальную ставку партии и заставляющее соперника решить, продолжать ли игру за более дорогой результат; «Snap» — ресурс, привязанный к конкретной карте; нужен вместе с Credits для её улучшения по качеству оформления.
«Boosters» — ресурс, привязанный к конкретной карте; нужен вместе с Credits для её улучшения по качеству оформления; «Snap» — шкала прогрессии аккаунта, которая растёт по мере улучшения карт и открывает награды коллекции.
Вопрос 18 из 20
Чем в Marvel Snap различаются «Snap» и «Cube»? Выберите вариант, где обе функции указаны верно.
«Snap» — действие, повышающее потенциальную ставку партии и заставляющее соперника решить, продолжать ли игру за более дорогой результат; «Cube» — ставка рейтинговой партии: итоговый выигрыш или потеря кубов зависит от того, когда игроки делают Snap или отступают.
«Snap» — шкала прогрессии аккаунта, которая растёт по мере улучшения карт и открывает награды коллекции; «Cube» — ставка рейтинговой партии: итоговый выигрыш или потеря кубов зависит от того, когда игроки делают Snap или отступают.
«Snap» — ставка рейтинговой партии: итоговый выигрыш или потеря кубов зависит от того, когда игроки делают Snap или отступают; «Cube» — действие, повышающее потенциальную ставку партии и заставляющее соперника решить, продолжать ли игру за более дорогой результат.
«Snap» — действие, повышающее потенциальную ставку партии и заставляющее соперника решить, продолжать ли игру за более дорогой результат; «Cube» — одна из трёх зон матча с собственным эффектом; победа обычно определяется контролем большинства этих зон.
Вопрос 19 из 20
Игрок перепутал «Cube» и «Card Cost». Как выглядит корректное объяснение обоих терминов в Marvel Snap?
«Cube» — ставка рейтинговой партии: итоговый выигрыш или потеря кубов зависит от того, когда игроки делают Snap или отступают; «Card Cost» — число на карте, показывающее, сколько Energy нужно заплатить, чтобы разыграть её в локацию.
«Cube» — число на карте, показывающее, сколько Energy нужно заплатить, чтобы разыграть её в локацию; «Card Cost» — ставка рейтинговой партии: итоговый выигрыш или потеря кубов зависит от того, когда игроки делают Snap или отступают.
«Cube» — ставка рейтинговой партии: итоговый выигрыш или потеря кубов зависит от того, когда игроки делают Snap или отступают; «Card Cost» — одна из трёх зон матча с собственным эффектом; победа обычно определяется контролем большинства этих зон.
«Cube» — шкала прогрессии аккаунта, которая растёт по мере улучшения карт и открывает награды коллекции; «Card Cost» — число на карте, показывающее, сколько Energy нужно заплатить, чтобы разыграть её в локацию.
Вопрос 20 из 20
Какой вариант верно описывает сразу «Card Cost» и «Credits» в Marvel Snap?
«Card Cost» — досрочный выход из текущей партии, позволяющий ограничить потерю кубов, если позиция выглядит безнадёжной; «Credits» — ресурс метапрогрессии, который вместе с Boosters используется для повышения визуального уровня карт и продвижения коллекции.
«Card Cost» — число на карте, показывающее, сколько Energy нужно заплатить, чтобы разыграть её в локацию; «Credits» — ресурс метапрогрессии, который вместе с Boosters используется для повышения визуального уровня карт и продвижения коллекции.
«Card Cost» — ресурс метапрогрессии, который вместе с Boosters используется для повышения визуального уровня карт и продвижения коллекции; «Credits» — число на карте, показывающее, сколько Energy нужно заплатить, чтобы разыграть её в локацию.
«Card Cost» — число на карте, показывающее, сколько Energy нужно заплатить, чтобы разыграть её в локацию; «Credits» — действие, повышающее потенциальную ставку партии и заставляющее соперника решить, продолжать ли игру за более дорогой результат.