💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог рассчитывается по общей сумме знаний.
Вопрос 11 из 20
Какая строка справочника Tabletop Simulator правильно определяет и «Lua Scripting», и «Workshop Mod»?
«Lua Scripting» — контейнер для множества игровых объектов; позволяет хранить компоненты вне стола и доставать их по мере необходимости; «Workshop Mod» — сохранённый сообществом набор стола, объектов и логики, который можно загрузить как готовую игровую среду.
«Lua Scripting» — система сценариев, позволяющая автоматизировать счётчики, выдачу ресурсов, подготовку партии и другие повторяющиеся действия; «Workshop Mod» — зона руки игрока, где карты принадлежат конкретному участнику и скрываются от остальных согласно настройкам стола.
«Lua Scripting» — система сценариев, позволяющая автоматизировать счётчики, выдачу ресурсов, подготовку партии и другие повторяющиеся действия; «Workshop Mod» — сохранённый сообществом набор стола, объектов и логики, который можно загрузить как готовую игровую среду.
«Lua Scripting» — сохранённый сообществом набор стола, объектов и логики, который можно загрузить как готовую игровую среду; «Workshop Mod» — система сценариев, позволяющая автоматизировать счётчики, выдачу ресурсов, подготовку партии и другие повторяющиеся действия.
Вопрос 13 из 20
Для «Custom Deck» и «Stack» в Tabletop Simulator нужны разные пояснения. В каком ответе оба на своих местах?
«Custom Deck» — стопка одинаковых или совместимых объектов, которую можно брать и разделять как единый набор физических компонентов; «Stack» — инструмент загрузки собственного листа изображений карт, чтобы создать пользовательскую колоду вместо стандартных компонентов.
«Custom Deck» — система сценариев, позволяющая автоматизировать счётчики, выдачу ресурсов, подготовку партии и другие повторяющиеся действия; «Stack» — стопка одинаковых или совместимых объектов, которую можно брать и разделять как единый набор физических компонентов.
«Custom Deck» — инструмент загрузки собственного листа изображений карт, чтобы создать пользовательскую колоду вместо стандартных компонентов; «Stack» — стопка одинаковых или совместимых объектов, которую можно брать и разделять как единый набор физических компонентов.
«Custom Deck» — инструмент загрузки собственного листа изображений карт, чтобы создать пользовательскую колоду вместо стандартных компонентов; «Stack» — сохранённый сообществом набор стола, объектов и логики, который можно загрузить как готовую игровую среду.
Вопрос 15 из 20
Какая строка справочника Tabletop Simulator правильно определяет и «Deck», и «Hand Zone»?
«Deck» — зона руки игрока, где карты принадлежат конкретному участнику и скрываются от остальных согласно настройкам стола; «Hand Zone» — стопка карт с операциями перемешивания, добора и раздачи, используемая вместо ручного управления каждым экземпляром.
«Deck» — контейнер для множества игровых объектов; позволяет хранить компоненты вне стола и доставать их по мере необходимости; «Hand Zone» — зона руки игрока, где карты принадлежат конкретному участнику и скрываются от остальных согласно настройкам стола.
«Deck» — стопка карт с операциями перемешивания, добора и раздачи, используемая вместо ручного управления каждым экземпляром; «Hand Zone» — зона руки игрока, где карты принадлежат конкретному участнику и скрываются от остальных согласно настройкам стола.
«Deck» — стопка карт с операциями перемешивания, добора и раздачи, используемая вместо ручного управления каждым экземпляром; «Hand Zone» — сохранённый сообществом набор стола, объектов и логики, который можно загрузить как готовую игровую среду.
Вопрос 17 из 20
Для «Hidden Zone» и «Counter» в Tabletop Simulator нужны разные пояснения. В каком ответе оба на своих местах?
«Hidden Zone» — область, которая скрывает находящиеся внутри объекты от других игроков и помогает моделировать закрытую информацию; «Counter» — встроенный счётчик, которым можно вручную увеличивать или уменьшать числовое значение, не раскладывая десятки физических жетонов.
«Hidden Zone» — встроенный счётчик, которым можно вручную увеличивать или уменьшать числовое значение, не раскладывая десятки физических жетонов; «Counter» — область, которая скрывает находящиеся внутри объекты от других игроков и помогает моделировать закрытую информацию.
«Hidden Zone» — область, которая скрывает находящиеся внутри объекты от других игроков и помогает моделировать закрытую информацию; «Counter» — стопка карт с операциями перемешивания, добора и раздачи, используемая вместо ручного управления каждым экземпляром.
«Hidden Zone» — стопка одинаковых или совместимых объектов, которую можно брать и разделять как единый набор физических компонентов; «Counter» — встроенный счётчик, которым можно вручную увеличивать или уменьшать числовое значение, не раскладывая десятки физических жетонов.