💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог рассчитывается по общей сумме знаний.
Вопрос 11 из 20
Как объяснить «Villager» и «Food» в Age of Empires II: Definitive Edition, не подменив функцию ни одного из них?
«Villager» — главный экономический юнит, который собирает ресурсы и строит здания; потеря жителей напрямую замедляет всю экономику; «Food» — ресурс для технологий, дорогих военных единиц и переходов эпох; его добывают шахтёры, торговля и реликвии.
«Villager» — ресурс для создания жителей и большинства биологических военных юнитов, а также ключевая часть стоимости перехода в следующую эпоху; «Food» — главный экономический юнит, который собирает ресурсы и строит здания; потеря жителей напрямую замедляет всю экономику.
«Villager» — главный экономический юнит, который собирает ресурсы и строит здания; потеря жителей напрямую замедляет всю экономику; «Food» — ресурс для создания жителей и большинства биологических военных юнитов, а также ключевая часть стоимости перехода в следующую эпоху.
«Villager» — здание, где можно покупать и продавать ресурсы за gold, а также создавать Trade Carts для торговли; «Food» — ресурс для создания жителей и большинства биологических военных юнитов, а также ключевая часть стоимости перехода в следующую эпоху.
Вопрос 13 из 20
Какой вариант сохраняет настоящие роли «Trade Cart» и «Farm» в Age of Empires II: Definitive Edition?
«Trade Cart» — ресурс для технологий, дорогих военных единиц и переходов эпох; его добывают шахтёры, торговля и реликвии; «Farm» — постройка на одной клетке, которая стоит wood и служит возобновляемым источником food для назначенного жителя.
«Trade Cart» — торговый юнит, который ездит между рынками и приносит gold, превращая безопасный маршрут в постоянный доход; «Farm» — постройка на одной клетке, которая стоит wood и служит возобновляемым источником food для назначенного жителя.
«Trade Cart» — торговый юнит, который ездит между рынками и приносит gold, превращая безопасный маршрут в постоянный доход; «Farm» — лимит числа одновременно существующих юнитов; дома и некоторые другие здания расширяют этот предел, но не являются обычным сырьём.
«Trade Cart» — постройка на одной клетке, которая стоит wood и служит возобновляемым источником food для назначенного жителя; «Farm» — торговый юнит, который ездит между рынками и приносит gold, превращая безопасный маршрут в постоянный доход.
Вопрос 14 из 20
Какой вариант верно описывает сразу «Farm» и «Wood» в Age of Empires II: Definitive Edition?
«Farm» — постройка на одной клетке, которая стоит wood и служит возобновляемым источником food для назначенного жителя; «Wood» — ресурс для создания жителей и большинства биологических военных юнитов, а также ключевая часть стоимости перехода в следующую эпоху.
«Farm» — лимит числа одновременно существующих юнитов; дома и некоторые другие здания расширяют этот предел, но не являются обычным сырьём; «Wood» — ресурс строительства: им оплачивают многие здания, фермы, корабли, осадные машины и экономическую инфраструктуру.
«Farm» — ресурс строительства: им оплачивают многие здания, фермы, корабли, осадные машины и экономическую инфраструктуру; «Wood» — постройка на одной клетке, которая стоит wood и служит возобновляемым источником food для назначенного жителя.
«Farm» — постройка на одной клетке, которая стоит wood и служит возобновляемым источником food для назначенного жителя; «Wood» — ресурс строительства: им оплачивают многие здания, фермы, корабли, осадные машины и экономическую инфраструктуру.
Вопрос 15 из 20
Как объяснить «Wood» и «Stone» в Age of Empires II: Definitive Edition, не подменив функцию ни одного из них?
«Wood» — ресурс строительства: им оплачивают многие здания, фермы, корабли, осадные машины и экономическую инфраструктуру; «Stone» — объект, который монах может принести в монастырь; после размещения реликвия пассивно приносит gold.
«Wood» — ресурс укреплений и замков, который также нужен для ряда оборонительных построек и некоторых экономических целей; «Stone» — ресурс строительства: им оплачивают многие здания, фермы, корабли, осадные машины и экономическую инфраструктуру.
«Wood» — ресурс строительства: им оплачивают многие здания, фермы, корабли, осадные машины и экономическую инфраструктуру; «Stone» — ресурс укреплений и замков, который также нужен для ряда оборонительных построек и некоторых экономических целей.
«Wood» — постройка на одной клетке, которая стоит wood и служит возобновляемым источником food для назначенного жителя; «Stone» — ресурс укреплений и замков, который также нужен для ряда оборонительных построек и некоторых экономических целей.
Вопрос 17 из 20
Какой вариант сохраняет настоящие роли «Population Space» и «Relic» в Age of Empires II: Definitive Edition?
«Population Space» — лимит числа одновременно существующих юнитов; дома и некоторые другие здания расширяют этот предел, но не являются обычным сырьём; «Relic» — объект, который монах может принести в монастырь; после размещения реликвия пассивно приносит gold.
«Population Space» — ресурс строительства: им оплачивают многие здания, фермы, корабли, осадные машины и экономическую инфраструктуру; «Relic» — объект, который монах может принести в монастырь; после размещения реликвия пассивно приносит gold.
«Population Space» — лимит числа одновременно существующих юнитов; дома и некоторые другие здания расширяют этот предел, но не являются обычным сырьём; «Relic» — постройка на одной клетке, которая стоит wood и служит возобновляемым источником food для назначенного жителя.
«Population Space» — объект, который монах может принести в монастырь; после размещения реликвия пассивно приносит gold; «Relic» — лимит числа одновременно существующих юнитов; дома и некоторые другие здания расширяют этот предел, но не являются обычным сырьём.
Вопрос 18 из 20
Какой вариант верно описывает сразу «Relic» и «Gold» в Age of Empires II: Definitive Edition?
«Relic» — объект, который монах может принести в монастырь; после размещения реликвия пассивно приносит gold; «Gold» — ресурс укреплений и замков, который также нужен для ряда оборонительных построек и некоторых экономических целей.
«Relic» — ресурс для технологий, дорогих военных единиц и переходов эпох; его добывают шахтёры, торговля и реликвии; «Gold» — объект, который монах может принести в монастырь; после размещения реликвия пассивно приносит gold.
«Relic» — объект, который монах может принести в монастырь; после размещения реликвия пассивно приносит gold; «Gold» — ресурс для технологий, дорогих военных единиц и переходов эпох; его добывают шахтёры, торговля и реликвии.
«Relic» — ресурс для создания жителей и большинства биологических военных юнитов, а также ключевая часть стоимости перехода в следующую эпоху; «Gold» — ресурс для технологий, дорогих военных единиц и переходов эпох; его добывают шахтёры, торговля и реликвии.
Вопрос 19 из 20
Как объяснить «Gold» и «Market» в Age of Empires II: Definitive Edition, не подменив функцию ни одного из них?
«Gold» — ресурс для технологий, дорогих военных единиц и переходов эпох; его добывают шахтёры, торговля и реликвии; «Market» — главный экономический юнит, который собирает ресурсы и строит здания; потеря жителей напрямую замедляет всю экономику.
«Gold» — ресурс для технологий, дорогих военных единиц и переходов эпох; его добывают шахтёры, торговля и реликвии; «Market» — здание, где можно покупать и продавать ресурсы за gold, а также создавать Trade Carts для торговли.
«Gold» — здание, где можно покупать и продавать ресурсы за gold, а также создавать Trade Carts для торговли; «Market» — ресурс для технологий, дорогих военных единиц и переходов эпох; его добывают шахтёры, торговля и реликвии.
«Gold» — ресурс укреплений и замков, который также нужен для ряда оборонительных построек и некоторых экономических целей; «Market» — здание, где можно покупать и продавать ресурсы за gold, а также создавать Trade Carts для торговли.
Вопрос 20 из 20
Что верно сразу для двух элементов Age of Empires II: Definitive Edition — «Market» и «Villager»?
«Market» — здание, где можно покупать и продавать ресурсы за gold, а также создавать Trade Carts для торговли; «Villager» — главный экономический юнит, который собирает ресурсы и строит здания; потеря жителей напрямую замедляет всю экономику.
«Market» — лимит числа одновременно существующих юнитов; дома и некоторые другие здания расширяют этот предел, но не являются обычным сырьём; «Villager» — главный экономический юнит, который собирает ресурсы и строит здания; потеря жителей напрямую замедляет всю экономику.
«Market» — здание, где можно покупать и продавать ресурсы за gold, а также создавать Trade Carts для торговли; «Villager» — торговый юнит, который ездит между рынками и приносит gold, превращая безопасный маршрут в постоянный доход.
«Market» — главный экономический юнит, который собирает ресурсы и строит здания; потеря жителей напрямую замедляет всю экономику; «Villager» — здание, где можно покупать и продавать ресурсы за gold, а также создавать Trade Carts для торговли.