💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог рассчитывается по общей сумме знаний.
Вопрос 11 из 20
Какая пара описаний точно относится к «Resolve» и «Hostility» в Against the Storm?
«Resolve» — уровень враждебности леса, который усиливает негативные эффекты Storm и растёт от времени, населения, рубки и открытия Glades; «Hostility» — мораль конкретного вида жителей; высокое значение помогает переживать Storm и при превышении порога может генерировать Reputation.
«Resolve» — мораль конкретного вида жителей; высокое значение помогает переживать Storm и при превышении порога может генерировать Reputation; «Hostility» — полоса победного прогресса: её заполняют Orders, события и высокий Resolve, а каждая полученная единица уменьшает Queen’s Impatience.
«Resolve» — мораль конкретного вида жителей; высокое значение помогает переживать Storm и при превышении порога может генерировать Reputation; «Hostility» — уровень враждебности леса, который усиливает негативные эффекты Storm и растёт от времени, населения, рубки и открытия Glades.
«Resolve» — базовый Building Material, производимый из Wood и нужный огромному числу построек; «Hostility» — уровень враждебности леса, который усиливает негативные эффекты Storm и растёт от времени, населения, рубки и открытия Glades.
Вопрос 12 из 20
Какой ответ корректно различает «Hostility» и «Planks» по правилам Against the Storm?
«Hostility» — уровень враждебности леса, который усиливает негативные эффекты Storm и растёт от времени, населения, рубки и открытия Glades; «Planks» — таймер давления короны; если шкала заполнится раньше Reputation, поселение будет потеряно.
«Hostility» — базовый Building Material, производимый из Wood и нужный огромному числу построек; «Planks» — уровень враждебности леса, который усиливает негативные эффекты Storm и растёт от времени, населения, рубки и открытия Glades.
«Hostility» — уровень враждебности леса, который усиливает негативные эффекты Storm и растёт от времени, населения, рубки и открытия Glades; «Planks» — базовый Building Material, производимый из Wood и нужный огромному числу построек.
«Hostility» — редкий материал для зажигания новых Hearths и некоторых особых сооружений; обычной ранней промышленностью его легко не заменить; «Planks» — базовый Building Material, производимый из Wood и нужный огромному числу построек.
Вопрос 14 из 20
Как правильно развести по функциям «Queen’s Impatience» и «Reputation» в Against the Storm?
«Queen’s Impatience» — полоса победного прогресса: её заполняют Orders, события и высокий Resolve, а каждая полученная единица уменьшает Queen’s Impatience; «Reputation» — таймер давления короны; если шкала заполнится раньше Reputation, поселение будет потеряно.
«Queen’s Impatience» — торговая валюта поселения, которой расплачиваются с Traders и которая также участвует в торговых маршрутах и части событий; «Reputation» — полоса победного прогресса: её заполняют Orders, события и высокий Resolve, а каждая полученная единица уменьшает Queen’s Impatience.
«Queen’s Impatience» — таймер давления короны; если шкала заполнится раньше Reputation, поселение будет потеряно; «Reputation» — полоса победного прогресса: её заполняют Orders, события и высокий Resolve, а каждая полученная единица уменьшает Queen’s Impatience.
«Queen’s Impatience» — таймер давления короны; если шкала заполнится раньше Reputation, поселение будет потеряно; «Reputation» — строительный материал из волокнистого сырья, необходимый для многих зданий и части дальнейшего производства.