💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог определяется общей суммой знаний.
Вопрос 11 из 20
Какое сопоставление для «Weapon» и «Block» соответствует правилам Eternal Card Game?
«Weapon» — защитное назначение Unit против атакующего врага, позволяющее не пропустить весь удар непосредственно в игрока; «Block» — Attachment, который обычно прикрепляется к Unit и меняет её характеристики или возможности.
«Weapon» — Attachment, который обычно прикрепляется к Unit и меняет её характеристики или возможности; «Block» — защитное назначение Unit против атакующего врага, позволяющее не пропустить весь удар непосредственно в игрока.
«Weapon» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы; «Block» — защитное назначение Unit против атакующего врага, позволяющее не пропустить весь удар непосредственно в игрока.
«Weapon» — Attachment, который обычно прикрепляется к Unit и меняет её характеристики или возможности; «Block» — постоянная карта существа с атакой и здоровьем, которая занимает место и участвует в боях.
Вопрос 12 из 20
Какое двойное определение «Unit» и «Relic» выдерживает проверку механиками Eternal Card Game?
«Unit» — постоянная карта на стороне игрока, создающая продолжающийся эффект и не являющаяся боевой Unit; «Relic» — постоянная карта существа с атакой и здоровьем, которая занимает место и участвует в боях.
«Unit» — главный запас стороны: обычная победа достигается снижением здоровья вражеского игрока до нуля; «Relic» — постоянная карта на стороне игрока, создающая продолжающийся эффект и не являющаяся боевой Unit.
«Unit» — постоянная карта существа с атакой и здоровьем, которая занимает место и участвует в боях; «Relic» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы.
«Unit» — постоянная карта существа с атакой и здоровьем, которая занимает место и участвует в боях; «Relic» — постоянная карта на стороне игрока, создающая продолжающийся эффект и не являющаяся боевой Unit.
Вопрос 14 из 20
Если проверять обе половины ответа, какое описание «Block» и «Void» останется верным в Eternal Card Game?
«Block» — защитное назначение Unit против атакующего врага, позволяющее не пропустить весь удар непосредственно в игрока; «Void» — зона карт, покинувших обычное поле после уничтожения, сброса или использования многих заклинаний.
«Block» — постоянная карта существа с атакой и здоровьем, которая занимает место и участвует в боях; «Void» — зона карт, покинувших обычное поле после уничтожения, сброса или использования многих заклинаний.
«Block» — зона карт, покинувших обычное поле после уничтожения, сброса или использования многих заклинаний; «Void» — защитное назначение Unit против атакующего врага, позволяющее не пропустить весь удар непосредственно в игрока.
«Block» — защитное назначение Unit против атакующего врага, позволяющее не пропустить весь удар непосредственно в игрока; «Void» — особый постоянный объект с собственной прочностью и программой эффектов, за который можно бороться отдельными атаками.
Вопрос 15 из 20
Какое сопоставление для «Relic» и «Battlefield» соответствует правилам Eternal Card Game?
«Relic» — скрытая стопка, из которой берутся карты; исчерпание колоды может само стать критическим условием партии; «Battlefield» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы.
«Relic» — постоянная карта на стороне игрока, создающая продолжающийся эффект и не являющаяся боевой Unit; «Battlefield» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы.
«Relic» — постоянная карта на стороне игрока, создающая продолжающийся эффект и не являющаяся боевой Unit; «Battlefield» — защитное назначение Unit против атакующего врага, позволяющее не пропустить весь удар непосредственно в игрока.
«Relic» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы; «Battlefield» — постоянная карта на стороне игрока, создающая продолжающийся эффект и не являющаяся боевой Unit.
Вопрос 17 из 20
В таблице по Eternal Card Game две строки — «Void» и «Site». Какой вариант заполняет обе правильно?
«Void» — особый постоянный объект с собственной прочностью и программой эффектов, за который можно бороться отдельными атаками; «Site» — зона карт, покинувших обычное поле после уничтожения, сброса или использования многих заклинаний.
«Void» — зона карт, покинувших обычное поле после уничтожения, сброса или использования многих заклинаний; «Site» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы.
«Void» — зона карт, покинувших обычное поле после уничтожения, сброса или использования многих заклинаний; «Site» — особый постоянный объект с собственной прочностью и программой эффектов, за который можно бороться отдельными атаками.
«Void» — главный запас стороны: обычная победа достигается снижением здоровья вражеского игрока до нуля; «Site» — особый постоянный объект с собственной прочностью и программой эффектов, за который можно бороться отдельными атаками.
Вопрос 18 из 20
Если проверять обе половины ответа, какое описание «Battlefield» и «Weapon» останется верным в Eternal Card Game?
«Battlefield» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы; «Weapon» — Attachment, который обычно прикрепляется к Unit и меняет её характеристики или возможности.
«Battlefield» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы; «Weapon» — постоянная карта существа с атакой и здоровьем, которая занимает место и участвует в боях.
«Battlefield» — Attachment, который обычно прикрепляется к Unit и меняет её характеристики или возможности; «Weapon» — область, где остаются Units, Attachments, Relics и Sites, влияющие на дальнейшие ходы.
«Battlefield» — зона карт, покинувших обычное поле после уничтожения, сброса или использования многих заклинаний; «Weapon» — Attachment, который обычно прикрепляется к Unit и меняет её характеристики или возможности.