💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог определяется общей суммой знаний.
Вопрос 11 из 20
Какой ответ корректно различает «Natural Wonder» и «Adjacency Bonus» по правилам Sid Meier’s Civilization VI?
«Natural Wonder» — особый уникальный объект карты с крупными эффектами, который нельзя построить обычным производством города; «Adjacency Bonus» — добавочный выход District, зависящий от соседних гор, районов, ресурсов или других подходящих элементов карты.
«Natural Wonder» — водные клетки у суши, позволяющие морскую инфраструктуру, морские юниты и ряд торгово-портовых решений; «Adjacency Bonus» — добавочный выход District, зависящий от соседних гор, районов, ресурсов или других подходящих элементов карты.
«Natural Wonder» — добавочный выход District, зависящий от соседних гор, районов, ресурсов или других подходящих элементов карты; «Adjacency Bonus» — особый уникальный объект карты с крупными эффектами, который нельзя построить обычным производством города.
«Natural Wonder» — особый уникальный объект карты с крупными эффектами, который нельзя построить обычным производством города; «Adjacency Bonus» — военный District, который по базовым правилам размещается отдельно от City Center и укрепляет выбранное направление.
Вопрос 13 из 20
Как правильно развести по функциям «Hex Tile» и «Map Lens» в Sid Meier’s Civilization VI?
«Hex Tile» — базовая клетка карты, на которой размещаются местность, ресурсы, улучшения, районы, чудеса и военные юниты; «Map Lens» — режим визуализации, подсвечивающий клетки по конкретному признаку и помогающий выбирать места для районов, поселенцев или других задач.
«Hex Tile» — особый уникальный объект карты с крупными эффектами, который нельзя построить обычным производством города; «Map Lens» — режим визуализации, подсвечивающий клетки по конкретному признаку и помогающий выбирать места для районов, поселенцев или других задач.
«Hex Tile» — базовая клетка карты, на которой размещаются местность, ресурсы, улучшения, районы, чудеса и военные юниты; «Map Lens» — водные клетки у суши, позволяющие морскую инфраструктуру, морские юниты и ряд торгово-портовых решений.
«Hex Tile» — режим визуализации, подсвечивающий клетки по конкретному признаку и помогающий выбирать места для районов, поселенцев или других задач; «Map Lens» — базовая клетка карты, на которой размещаются местность, ресурсы, улучшения, районы, чудеса и военные юниты.
Вопрос 15 из 20
Какой ответ корректно различает «Coast» и «City Center» по правилам Sid Meier’s Civilization VI?
«Coast» — водные клетки у суши, позволяющие морскую инфраструктуру, морские юниты и ряд торгово-портовых решений; «City Center» — базовая клетка карты, на которой размещаются местность, ресурсы, улучшения, районы, чудеса и военные юниты.
«Coast» — режим визуализации, подсвечивающий клетки по конкретному признаку и помогающий выбирать места для районов, поселенцев или других задач; «City Center» — центральный район города, от которого отсчитывается территория и где располагается часть базовой городской инфраструктуры.
«Coast» — центральный район города, от которого отсчитывается территория и где располагается часть базовой городской инфраструктуры; «City Center» — водные клетки у суши, позволяющие морскую инфраструктуру, морские юниты и ряд торгово-портовых решений.
«Coast» — водные клетки у суши, позволяющие морскую инфраструктуру, морские юниты и ряд торгово-портовых решений; «City Center» — центральный район города, от которого отсчитывается территория и где располагается часть базовой городской инфраструктуры.
Вопрос 17 из 20
Как правильно развести по функциям «Encampment» и «District» в Sid Meier’s Civilization VI?
«Encampment» — особый уникальный объект карты с крупными эффектами, который нельзя построить обычным производством города; «District» — специализированная часть города, размещаемая на отдельном Hex и получающая бонусы от окружающей местности и объектов.
«Encampment» — военный District, который по базовым правилам размещается отдельно от City Center и укрепляет выбранное направление; «District» — элемент местности, влияющий на пресную воду, передвижение и оборону; город на хорошей речной позиции развивается иначе, чем в сухом месте.
«Encampment» — специализированная часть города, размещаемая на отдельном Hex и получающая бонусы от окружающей местности и объектов; «District» — военный District, который по базовым правилам размещается отдельно от City Center и укрепляет выбранное направление.
«Encampment» — военный District, который по базовым правилам размещается отдельно от City Center и укрепляет выбранное направление; «District» — специализированная часть города, размещаемая на отдельном Hex и получающая бонусы от окружающей местности и объектов.
Вопрос 19 из 20
Какой ответ корректно различает «River» и «Capital» по правилам Sid Meier’s Civilization VI?
«River» — центральный район города, от которого отсчитывается территория и где располагается часть базовой городской инфраструктуры; «Capital» — главный город цивилизации; захват исходных столиц всех соперников является основой Domination Victory.
«River» — элемент местности, влияющий на пресную воду, передвижение и оборону; город на хорошей речной позиции развивается иначе, чем в сухом месте; «Capital» — военный District, который по базовым правилам размещается отдельно от City Center и укрепляет выбранное направление.
«River» — главный город цивилизации; захват исходных столиц всех соперников является основой Domination Victory; «Capital» — элемент местности, влияющий на пресную воду, передвижение и оборону; город на хорошей речной позиции развивается иначе, чем в сухом месте.
«River» — элемент местности, влияющий на пресную воду, передвижение и оборону; город на хорошей речной позиции развивается иначе, чем в сухом месте; «Capital» — главный город цивилизации; захват исходных столиц всех соперников является основой Domination Victory.