💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог определяется общей суммой знаний.
Вопрос 12 из 20
Как объяснить «Fort» и «Capital» в Europa Universalis IV, не подменив функцию ни одного из них?
«Fort» — главная Province страны, важная для войны, торговли и ряда специальных правил; «Capital» — укрепление, создающее зону контроля и мешающее вражеской армии свободно проходить через защищаемое направление.
«Fort» — заявленная цель войны; её контроль влияет на ticking warscore и на то, как выгодно вести кампанию; «Capital» — главная Province страны, важная для войны, торговли и ряда специальных правил.
«Fort» — укрепление, создающее зону контроля и мешающее вражеской армии свободно проходить через защищаемое направление; «Capital» — группа соседних Provinces, используемая системами States, миссий и некоторых модификаторов.
«Fort» — укрепление, создающее зону контроля и мешающее вражеской армии свободно проходить через защищаемое направление; «Capital» — главная Province страны, важная для войны, торговли и ряда специальных правил.
Вопрос 14 из 20
Какой вариант сохраняет настоящие роли «War Goal» и «Colonial Region» в Europa Universalis IV?
«War Goal» — заявленная цель войны; её контроль влияет на ticking warscore и на то, как выгодно вести кампанию; «Colonial Region» — специальная область Нового Света, где достаточное владение Provinces может привести к формированию Colonial Nation.
«War Goal» — заявленная цель войны; её контроль влияет на ticking warscore и на то, как выгодно вести кампанию; «Colonial Region» — основная территориальная клетка мира, которая имеет владельца, развитие, культуру, религию и может переходить по миру.
«War Goal» — морская область карты, по которой движутся флоты и где могут происходить морские сражения и блокада; «Colonial Region» — специальная область Нового Света, где достаточное владение Provinces может привести к формированию Colonial Nation.
«War Goal» — специальная область Нового Света, где достаточное владение Provinces может привести к формированию Colonial Nation; «Colonial Region» — заявленная цель войны; её контроль влияет на ticking warscore и на то, как выгодно вести кампанию.
Вопрос 16 из 20
Как объяснить «Province» и «Strait» в Europa Universalis IV, не подменив функцию ни одного из них?
«Province» — основная территориальная клетка мира, которая имеет владельца, развитие, культуру, религию и может переходить по миру; «Strait» — морская область карты, по которой движутся флоты и где могут происходить морские сражения и блокада.
«Province» — основная территориальная клетка мира, которая имеет владельца, развитие, культуру, религию и может переходить по миру; «Strait» — узкий морской переход между двумя сухопутными Provinces, который армии могут пересекать при выполнении условий контроля моря.
«Province» — узкий морской переход между двумя сухопутными Provinces, который армии могут пересекать при выполнении условий контроля моря; «Strait» — основная территориальная клетка мира, которая имеет владельца, развитие, культуру, религию и может переходить по миру.
«Province» — группа соседних Provinces, используемая системами States, миссий и некоторых модификаторов; «Strait» — узкий морской переход между двумя сухопутными Provinces, который армии могут пересекать при выполнении условий контроля моря.
Вопрос 17 из 20
Что верно сразу для двух элементов Europa Universalis IV — «Colonial Region» и «Area»?
«Colonial Region» — основная территориальная клетка мира, которая имеет владельца, развитие, культуру, религию и может переходить по миру; «Area» — группа соседних Provinces, используемая системами States, миссий и некоторых модификаторов.
«Colonial Region» — специальная область Нового Света, где достаточное владение Provinces может привести к формированию Colonial Nation; «Area» — группа соседних Provinces, используемая системами States, миссий и некоторых модификаторов.
«Colonial Region» — специальная область Нового Света, где достаточное владение Provinces может привести к формированию Colonial Nation; «Area» — главная Province страны, важная для войны, торговли и ряда специальных правил.
«Colonial Region» — группа соседних Provinces, используемая системами States, миссий и некоторых модификаторов; «Area» — специальная область Нового Света, где достаточное владение Provinces может привести к формированию Colonial Nation.
Вопрос 20 из 20
Как объяснить «Area» и «State» в Europa Universalis IV, не подменив функцию ни одного из них?
«Area» — группа соседних Provinces, используемая системами States, миссий и некоторых модификаторов; «State» — морская область карты, по которой движутся флоты и где могут происходить морские сражения и блокада.
«Area» — основная территориальная клетка мира, которая имеет владельца, развитие, культуру, религию и может переходить по миру; «State» — освоенная административная Area внутри страны, в которой можно полнее использовать развитие провинций ценой государственного лимита.
«Area» — группа соседних Provinces, используемая системами States, миссий и некоторых модификаторов; «State» — освоенная административная Area внутри страны, в которой можно полнее использовать развитие провинций ценой государственного лимита.
«Area» — освоенная административная Area внутри страны, в которой можно полнее использовать развитие провинций ценой государственного лимита; «State» — группа соседних Provinces, используемая системами States, миссий и некоторых модификаторов.