💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог определяется общей суммой знаний.
Вопрос 11 из 20
Как правильно развести по функциям «Low Cover» и «High Cover» в XCOM 2?
«Low Cover» — позиция за крупным препятствием, отмеченная полным щитом и дающая более сильную защиту от обычного огня; «High Cover» — позиция за меньшим препятствием, отмеченная половиной щита и защищающая хуже High Cover, но лучше открытой клетки.
«Low Cover» — позиция за меньшим препятствием, отмеченная половиной щита и защищающая хуже High Cover, но лучше открытой клетки; «High Cover» — позиция за крупным препятствием, отмеченная полным щитом и дающая более сильную защиту от обычного огня.
«Low Cover» — клетка, помеченная красным индикатором глаза во время Concealment; вход в неё раскрывает бойца противнику; «High Cover» — позиция за крупным препятствием, отмеченная полным щитом и дающая более сильную защиту от обычного огня.
«Low Cover» — позиция за меньшим препятствием, отмеченная половиной щита и защищающая хуже High Cover, но лучше открытой клетки; «High Cover» — позиция, из которой укрытие цели не защищает её от данного стрелка, делая выстрел значительно опаснее.
Вопрос 13 из 20
Какой ответ корректно различает «High Ground» и «Extraction» по правилам XCOM 2?
«High Ground» — выделенная область карты, из которой бойцы могут покинуть миссию, если сценарий допускает эвакуацию; «Extraction» — условие некоторых заданий, где успех требует не только выполнить задачу, но и вывести нужных бойцов через Evac Zone.
«High Ground» — возвышенная позиция, которая часто улучшает линию огня и точность по целям ниже; «Extraction» — позиция за крупным препятствием, отмеченная полным щитом и дающая более сильную защиту от обычного огня.
«High Ground» — условие некоторых заданий, где успех требует не только выполнить задачу, но и вывести нужных бойцов через Evac Zone; «Extraction» — возвышенная позиция, которая часто улучшает линию огня и точность по целям ниже.
«High Ground» — возвышенная позиция, которая часто улучшает линию огня и точность по целям ниже; «Extraction» — условие некоторых заданий, где успех требует не только выполнить задачу, но и вывести нужных бойцов через Evac Zone.
Вопрос 16 из 20
Какая пара описаний точно относится к «Extraction» и «Enemy Sight Tile» в XCOM 2?
«Extraction» — условие некоторых заданий, где успех требует не только выполнить задачу, но и вывести нужных бойцов через Evac Zone; «Enemy Sight Tile» — позиция за крупным препятствием, отмеченная полным щитом и дающая более сильную защиту от обычного огня.
«Extraction» — выделенная область карты, из которой бойцы могут покинуть миссию, если сценарий допускает эвакуацию; «Enemy Sight Tile» — клетка, помеченная красным индикатором глаза во время Concealment; вход в неё раскрывает бойца противнику.
«Extraction» — клетка, помеченная красным индикатором глаза во время Concealment; вход в неё раскрывает бойца противнику; «Enemy Sight Tile» — условие некоторых заданий, где успех требует не только выполнить задачу, но и вывести нужных бойцов через Evac Zone.
«Extraction» — условие некоторых заданий, где успех требует не только выполнить задачу, но и вывести нужных бойцов через Evac Zone; «Enemy Sight Tile» — клетка, помеченная красным индикатором глаза во время Concealment; вход в неё раскрывает бойца противнику.
Вопрос 17 из 20
Какой ответ корректно различает «Evac Zone» и «Flank» по правилам XCOM 2?
«Evac Zone» — выделенная область карты, из которой бойцы могут покинуть миссию, если сценарий допускает эвакуацию; «Flank» — клетка, помеченная красным индикатором глаза во время Concealment; вход в неё раскрывает бойца противнику.
«Evac Zone» — позиция, из которой укрытие цели не защищает её от данного стрелка, делая выстрел значительно опаснее; «Flank» — выделенная область карты, из которой бойцы могут покинуть миссию, если сценарий допускает эвакуацию.
«Evac Zone» — позиция за меньшим препятствием, отмеченная половиной щита и защищающая хуже High Cover, но лучше открытой клетки; «Flank» — позиция, из которой укрытие цели не защищает её от данного стрелка, делая выстрел значительно опаснее.
«Evac Zone» — выделенная область карты, из которой бойцы могут покинуть миссию, если сценарий допускает эвакуацию; «Flank» — позиция, из которой укрытие цели не защищает её от данного стрелка, делая выстрел значительно опаснее.
Вопрос 19 из 20
Как правильно развести по функциям «Enemy Sight Tile» и «Objective Tile» в XCOM 2?
«Enemy Sight Tile» — клетка, помеченная красным индикатором глаза во время Concealment; вход в неё раскрывает бойца противнику; «Objective Tile» — точка взаимодействия с устройством, контейнером или сюжетным объектом, которую нужно достичь в рамках задания.
«Enemy Sight Tile» — клетка, помеченная красным индикатором глаза во время Concealment; вход в неё раскрывает бойца противнику; «Objective Tile» — позиция за крупным препятствием, отмеченная полным щитом и дающая более сильную защиту от обычного огня.
«Enemy Sight Tile» — условие некоторых заданий, где успех требует не только выполнить задачу, но и вывести нужных бойцов через Evac Zone; «Objective Tile» — точка взаимодействия с устройством, контейнером или сюжетным объектом, которую нужно достичь в рамках задания.
«Enemy Sight Tile» — точка взаимодействия с устройством, контейнером или сюжетным объектом, которую нужно достичь в рамках задания; «Objective Tile» — клетка, помеченная красным индикатором глаза во время Concealment; вход в неё раскрывает бойца противнику.