💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог определяется общей суммой знаний.
Вопрос 14 из 20
В таблице по Fire Emblem: Three Houses две строки — «Stairs» и «Healing Tile». Какой вариант заполняет обе правильно?
«Stairs» — соединение участков разной высоты, направляющее доступ к платформам и верхним частям некоторых карт; «Healing Tile» — специальная клетка некоторых карт, восстанавливающая здоровье юнита, который удерживает эту позицию.
«Stairs» — соединение участков разной высоты, направляющее доступ к платформам и верхним частям некоторых карт; «Healing Tile» — препятствие в помещении, которое можно открыть или сломать, чтобы получить доступ к закрытой части карты.
«Stairs» — специальная клетка некоторых карт, восстанавливающая здоровье юнита, который удерживает эту позицию; «Healing Tile» — соединение участков разной высоты, направляющее доступ к платформам и верхним частям некоторых карт.
«Stairs» — условие миссии, требующее победить всех вражеских боевых единиц, а не только добраться до одной точки; «Healing Tile» — специальная клетка некоторых карт, восстанавливающая здоровье юнита, который удерживает эту позицию.
Вопрос 18 из 20
В таблице по Fire Emblem: Three Houses две строки — «Defeat Commander» и «Forest». Какой вариант заполняет обе правильно?
«Defeat Commander» — тип местности, обычно повышающий уклонение находящегося на нём наземного юнита и делающий позицию безопаснее; «Forest» — условие миссии, при котором победа наступает после поражения конкретного вражеского лидера, даже если другие враги ещё остаются.
«Defeat Commander» — условие миссии, при котором победа наступает после поражения конкретного вражеского лидера, даже если другие враги ещё остаются; «Forest» — плотная природная местность, влияющая на перемещение и защитные показатели стоящего в ней юнита.
«Defeat Commander» — препятствие в помещении, которое можно открыть или сломать, чтобы получить доступ к закрытой части карты; «Forest» — тип местности, обычно повышающий уклонение находящегося на нём наземного юнита и делающий позицию безопаснее.
«Defeat Commander» — условие миссии, при котором победа наступает после поражения конкретного вражеского лидера, даже если другие враги ещё остаются; «Forest» — тип местности, обычно повышающий уклонение находящегося на нём наземного юнита и делающий позицию безопаснее.
Вопрос 20 из 20
Какое сопоставление для «Door» и «Deployment Area» соответствует правилам Fire Emblem: Three Houses?
«Door» — условие миссии, требующее победить всех вражеских боевых единиц, а не только добраться до одной точки; «Deployment Area» — ограниченная зона перед началом боя, где разрешается переставить выбранных союзников до первого хода.
«Door» — препятствие в помещении, которое можно открыть или сломать, чтобы получить доступ к закрытой части карты; «Deployment Area» — соединение участков разной высоты, направляющее доступ к платформам и верхним частям некоторых карт.
«Door» — препятствие в помещении, которое можно открыть или сломать, чтобы получить доступ к закрытой части карты; «Deployment Area» — ограниченная зона перед началом боя, где разрешается переставить выбранных союзников до первого хода.
«Door» — ограниченная зона перед началом боя, где разрешается переставить выбранных союзников до первого хода; «Deployment Area» — препятствие в помещении, которое можно открыть или сломать, чтобы получить доступ к закрытой части карты.