💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог определяется общей суммой знаний.
Вопрос 12 из 20
Для «Rampart» и «Route to Target» в Tactics Ogre: Reborn нужны разные пояснения. В каком ответе оба на своих местах?
«Rampart» — высокий край или укреплённая позиция, затрудняющая прямой доступ и создающая выгодную линию обороны; «Route to Target» — путь к ключевому врагу определяется рельефом, высотой, занятыми клетками и способами подъёма, а не только прямой дистанцией.
«Rampart» — высокий край или укреплённая позиция, затрудняющая прямой доступ и создающая выгодную линию обороны; «Route to Target» — водная клетка, доступность которой зависит от класса, экипировки и глубины, поэтому она может стать естественным барьером.
«Rampart» — мешок, оставленный павшим юнитом с предметом или картой навыка, который можно подобрать, заняв соответствующую клетку; «Route to Target» — путь к ключевому врагу определяется рельефом, высотой, занятыми клетками и способами подъёма, а не только прямой дистанцией.
«Rampart» — путь к ключевому врагу определяется рельефом, высотой, занятыми клетками и способами подъёма, а не только прямой дистанцией; «Route to Target» — высокий край или укреплённая позиция, затрудняющая прямой доступ и создающая выгодную линию обороны.
Вопрос 14 из 20
Какая строка справочника Tactics Ogre: Reborn правильно определяет и «Water Tile», и «Tile»?
«Water Tile» — клетка тактического поля, на которой располагается юнит и по которой рассчитываются движение и дальность; «Tile» — водная клетка, доступность которой зависит от класса, экипировки и глубины, поэтому она может стать естественным барьером.
«Water Tile» — водная клетка, доступность которой зависит от класса, экипировки и глубины, поэтому она может стать естественным барьером; «Tile» — узкий участок между препятствиями, где небольшая группа способна перекрыть проход большему числу врагов.
«Water Tile» — павший персонаж остаётся на поле ограниченное время; если его не вернуть, он может окончательно покинуть текущую битву; «Tile» — клетка тактического поля, на которой располагается юнит и по которой рассчитываются движение и дальность.
«Water Tile» — водная клетка, доступность которой зависит от класса, экипировки и глубины, поэтому она может стать естественным барьером; «Tile» — клетка тактического поля, на которой располагается юнит и по которой рассчитываются движение и дальность.
Вопрос 18 из 20
Какая строка справочника Tactics Ogre: Reborn правильно определяет и «Deployment», и «Elevation»?
«Deployment» — стартовое расположение отряда задаёт первые маршруты к высоте, флангам и целевым зонам ещё до первого действия; «Elevation» — водная клетка, доступность которой зависит от класса, экипировки и глубины, поэтому она может стать естественным барьером.
«Deployment» — высота клетки, влияющая на достижимость позиций, дальность и удобство применения части оружия и заклинаний; «Elevation» — стартовое расположение отряда задаёт первые маршруты к высоте, флангам и целевым зонам ещё до первого действия.
«Deployment» — мешок, оставленный павшим юнитом с предметом или картой навыка, который можно подобрать, заняв соответствующую клетку; «Elevation» — высота клетки, влияющая на достижимость позиций, дальность и удобство применения части оружия и заклинаний.
«Deployment» — стартовое расположение отряда задаёт первые маршруты к высоте, флангам и целевым зонам ещё до первого действия; «Elevation» — высота клетки, влияющая на достижимость позиций, дальность и удобство применения части оружия и заклинаний.
Вопрос 20 из 20
Для «Loot Bag» и «Incapacitated Unit» в Tactics Ogre: Reborn нужны разные пояснения. В каком ответе оба на своих местах?
«Loot Bag» — павший персонаж остаётся на поле ограниченное время; если его не вернуть, он может окончательно покинуть текущую битву; «Incapacitated Unit» — мешок, оставленный павшим юнитом с предметом или картой навыка, который можно подобрать, заняв соответствующую клетку.
«Loot Bag» — мешок, оставленный павшим юнитом с предметом или картой навыка, который можно подобрать, заняв соответствующую клетку; «Incapacitated Unit» — павший персонаж остаётся на поле ограниченное время; если его не вернуть, он может окончательно покинуть текущую битву.
«Loot Bag» — мешок, оставленный павшим юнитом с предметом или картой навыка, который можно подобрать, заняв соответствующую клетку; «Incapacitated Unit» — высокий край или укреплённая позиция, затрудняющая прямой доступ и создающая выгодную линию обороны.
«Loot Bag» — водная клетка, доступность которой зависит от класса, экипировки и глубины, поэтому она может стать естественным барьером; «Incapacitated Unit» — павший персонаж остаётся на поле ограниченное время; если его не вернуть, он может окончательно покинуть текущую битву.