💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом из 20 вопросов. Правильный ответ всегда один; итог определяется общей суммой знаний.
Вопрос 12 из 20
Как правильно развести по функциям «Glade» и «Hostility» в Against the Storm?
«Glade» — скрытая область леса, открывающаяся после прорубания деревьев и содержащая ресурсы, события или новые угрозы; «Hostility» — давление леса, растущее в том числе из-за времени, населения и открытия Glades и усиливающее негативные эффекты Storm.
«Glade» — более рискованная поляна с сильными событиями и богатыми возможностями, требующая готовности к их разрешению; «Hostility» — давление леса, растущее в том числе из-за времени, населения и открытия Glades и усиливающее негативные эффекты Storm.
«Glade» — скрытая область леса, открывающаяся после прорубания деревьев и содержащая ресурсы, события или новые угрозы; «Hostility» — логистическая точка, куда работники относят товары; дополнительный Warehouse сокращает долгие маршруты по большой карте.
«Glade» — давление леса, растущее в том числе из-за времени, населения и открытия Glades и усиливающее негативные эффекты Storm; «Hostility» — скрытая область леса, открывающаяся после прорубания деревьев и содержащая ресурсы, события или новые угрозы.
Вопрос 14 из 20
Какой ответ корректно различает «Small Glade» и «Road» по правилам Against the Storm?
«Small Glade» — обычная небольшая поляна с меньшим риском, но её открытие всё равно увеличивает Hostility леса; «Road» — центральная точка поселения, вокруг которой строится начальная инфраструктура и рассчитывается часть эффектов населения.
«Small Glade» — обычная небольшая поляна с меньшим риском, но её открытие всё равно увеличивает Hostility леса; «Road» — дорожка поселения, ускоряющая перемещение Villagers между домами, складами и производством.
«Small Glade» — самая опасная категория обычных полян с тяжёлыми событиями и особенно ценными находками; «Road» — дорожка поселения, ускоряющая перемещение Villagers между домами, складами и производством.
«Small Glade» — дорожка поселения, ускоряющая перемещение Villagers между домами, складами и производством; «Road» — обычная небольшая поляна с меньшим риском, но её открытие всё равно увеличивает Hostility леса.
Вопрос 15 из 20
Как выглядит точное парное описание «Hostility» и «Warehouse» в Against the Storm?
«Hostility» — логистическая точка, куда работники относят товары; дополнительный Warehouse сокращает долгие маршруты по большой карте; «Warehouse» — давление леса, растущее в том числе из-за времени, населения и открытия Glades и усиливающее негативные эффекты Storm.
«Hostility» — давление леса, растущее в том числе из-за времени, населения и открытия Glades и усиливающее негативные эффекты Storm; «Warehouse» — логистическая точка, куда работники относят товары; дополнительный Warehouse сокращает долгие маршруты по большой карте.
«Hostility» — объект внутри открытой поляны, который нужно решить выбранным способом до того, как опасный эффект станет критическим; «Warehouse» — логистическая точка, куда работники относят товары; дополнительный Warehouse сокращает долгие маршруты по большой карте.
«Hostility» — давление леса, растущее в том числе из-за времени, населения и открытия Glades и усиливающее негативные эффекты Storm; «Warehouse» — скрытая область леса, открывающаяся после прорубания деревьев и содержащая ресурсы, события или новые угрозы.
Вопрос 16 из 20
Как правильно развести по функциям «Reputation Goal» и «Glade Event» в Against the Storm?
«Reputation Goal» — обычная победа поселения достигается заполнением шкалы Reputation раньше, чем Queen’s Impatience завершит экспедицию поражением; «Glade Event» — логистическая точка, куда работники относят товары; дополнительный Warehouse сокращает долгие маршруты по большой карте.
«Reputation Goal» — объект внутри открытой поляны, который нужно решить выбранным способом до того, как опасный эффект станет критическим; «Glade Event» — обычная победа поселения достигается заполнением шкалы Reputation раньше, чем Queen’s Impatience завершит экспедицию поражением.
«Reputation Goal» — скрытая область леса, открывающаяся после прорубания деревьев и содержащая ресурсы, события или новые угрозы; «Glade Event» — объект внутри открытой поляны, который нужно решить выбранным способом до того, как опасный эффект станет критическим.
«Reputation Goal» — обычная победа поселения достигается заполнением шкалы Reputation раньше, чем Queen’s Impatience завершит экспедицию поражением; «Glade Event» — объект внутри открытой поляны, который нужно решить выбранным способом до того, как опасный эффект станет критическим.