🥊 Файтинги  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Samurai Shodown без подсказок: приёмы, комбо и спецатаки

У Samurai Shodown тема «приёмы, комбо и спецатаки» складывается из нескольких самостоятельных деталей. Здесь встречаются задачи о том, выберите определение «Unarmed Normal Attack» без смешения с другими системными действиями Samurai Shodown, о том, какое действие или условие связано именно с «Max Rage» в Samurai Shodown, а также о том, в чём назначение «Weapon Flipping Technique» согласно механике Samurai Shodown. Для Samurai Shodown эти точки раскрывают «приёмы, комбо и спецатаки» с разных сторон — от отдельных фактов до связей между событиями.

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом вопросе. Правильный ответ всегда один; после завершения откроются объяснения и общий результат по всей двадцатке.
Вопрос 1 из 20
Какой термин из командной системы подходит к признаку «с оружием кнопки slash дают разные режущие удары, часть которых меняется от дистанции»?
Вопрос 2 из 20
Выберите определение «Unarmed Normal Attack» без смешения с другими системными действиями Samurai Shodown.
Вопрос 3 из 20
Какое действие из Samurai Shodown скрывается за этим фактом: атака ногой доступна и с оружием, и без него, а направление меняет конкретный вариант?
Вопрос 4 из 20
Какой вариант передаёт реальную функцию «Sword Clash» в Samurai Shodown?
Вопрос 5 из 20
Как Samurai Shodown называет системный приём, для которого верно: направление назад блокирует атаки; стоящая и приседающая защита покрывают разные уровни?
Вопрос 6 из 20
Что произойдёт при корректном использовании «Just Defense» в Samurai Shodown?
Вопрос 7 из 20
Ситуация в матче: после успешного Just Defense можно выполнить специальный ответ, сбивающий стойку соперника. Как называется соответствующее действие?
Вопрос 8 из 20
Какая формулировка корректно объясняет «Guard Break» в Samurai Shodown?
Вопрос 9 из 20
Какой элемент системы Samurai Shodown выполняет именно это: уклонение на месте избегает многих атак, хотя против броска окно особенно короткое?
Вопрос 10 из 20
Какую роль выполняет «Counter» в Samurai Shodown?
Вопрос 11 из 20
По какому термину в Samurai Shodown искать механику, которая работает так: без оружия точная команда против подходящего slash позволяет поймать оружие соперника и выбить его?
Вопрос 12 из 20
Какое свойство отличает «Surprise Attack» от соседних механик Samurai Shodown?
Вопрос 13 из 20
Какое название точнее всего подходит к описанию «шкала заполняется главным образом при получении урона и при заполнении переводит бойца в Max Rage» в Samurai Shodown?
Вопрос 14 из 20
Какое действие или условие связано именно с «Max Rage» в Samurai Shodown?
Вопрос 15 из 20
Какой пункт механик Samurai Shodown узнаётся по признаку: одноразовая за матч активация поглощает Rage Gauge, резко усиливает бойца и открывает Lightning Blade?
Вопрос 16 из 20
В чём назначение «Weapon Flipping Technique» согласно механике Samurai Shodown?
Вопрос 17 из 20
Как в Samurai Shodown называется действие со свойством: мгновенный мощный рывок доступен только в Rage Explosion и после попытки сразу завершает это состояние?
Вопрос 18 из 20
Какой эффект следует ожидать от «Super Special Move» в заявленном контексте в Samurai Shodown?
Вопрос 19 из 20
Что нужно искать в командной системе Samurai Shodown, если действие работает так: направления вместе с кнопками запускают уникальные для персонажа техники, часто с разницей по силе кнопки?
Вопрос 20 из 20
Какой из вариантов описывает «Weapon Pickup», а не похожую механику в Samurai Shodown?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу