🥊 Файтинги  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Непростой тест по Guilty Gear Xrd Rev 2: приёмы, комбо и спецатаки

Для Guilty Gear Xrd Rev 2 раздел «приёмы, комбо и спецатаки» строится вокруг конкретных фактов и игровых связей. Здесь важно помнить, как выглядит корректное определение «Homing Jump» для Guilty Gear Xrd Rev 2; понимать, какую роль выполняет «Tension Gauge» в Guilty Gear Xrd Rev 2; и ориентироваться в том, выберите определение «RISC Gauge» без смешения с другими системными действиями Guilty Gear Xrd Rev 2. В Guilty Gear Xrd Rev 2 эти три линии связывают отдельные факты с общей логикой темы «приёмы, комбо и спецатаки».

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом вопросе. Правильный ответ всегда один; после завершения откроются объяснения и общий результат по всей двадцатке.
Вопрос 1 из 20
Какую роль выполняет «Tension Gauge» в Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 2 из 20
Как в Guilty Gear Xrd Rev 2 называется действие со свойством: отмена после контакта атакой замедляет соперника и помогает продолжить комбо или давление?
Вопрос 3 из 20
Какое свойство отличает «Yellow Roman Cancel» от соседних механик Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 4 из 20
Что нужно искать в командной системе Guilty Gear Xrd Rev 2, если действие работает так: отмена во время восстановления уже прошедшего действия позволяет спасти рискованный промах или перестроить ситуацию?
Вопрос 5 из 20
Какое действие или условие связано именно с «Psych Burst» в Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 6 из 20
Какой термин Guilty Gear Xrd Rev 2 соответствует ситуации: при использовании в хитстане или блокстане отбрасывает соперника и возвращает нейтральную позицию?
Вопрос 7 из 20
В чём назначение «Gold Psych Burst» согласно механике Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 8 из 20
Какая механика отвечает этому техническому описанию: усиленный блок за Tension убирает chip damage и сильнее отталкивает атакующего?
Вопрос 9 из 20
Какой эффект следует ожидать от «Instant Block» в заявленном контексте в Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 10 из 20
Какой термин из командной системы подходит к признаку «за Tension создаёт активную защиту, способную отбить подходящую атаку и открыть ответ»?
Вопрос 11 из 20
Какой из вариантов описывает «Blitz Attack», а не похожую механику в Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 12 из 20
Какое действие из Guilty Gear Xrd Rev 2 скрывается за этим фактом: защитная контратака во время блока тратит Tension и помогает сбросить давление?
Вопрос 13 из 20
Какое описание точно относится к «Overdrive» в Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 14 из 20
Как Guilty Gear Xrd Rev 2 называет системный приём, для которого верно: универсальная Dust-кнопка даёт особую атаку; заряженный вариант запускает характерное воздушное продолжение?
Вопрос 15 из 20
Как выглядит корректное определение «Homing Jump» для Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 16 из 20
Ситуация в матче: при низком здоровье некоторые Overdrive получают усиление, отмеченное особым огненным состоянием. Как называется соответствующее действие?
Вопрос 17 из 20
Выберите определение «RISC Gauge» без смешения с другими системными действиями Guilty Gear Xrd Rev 2.
Вопрос 18 из 20
Какой элемент системы Guilty Gear Xrd Rev 2 выполняет именно это: особая ситуация после определённого столкновения атак временно усиливает награду за последующий hit?
Вопрос 19 из 20
Какой вариант передаёт реальную функцию «Mortal Counter» в Guilty Gear Xrd Rev 2?
Вопрос 20 из 20
По какому термину в Guilty Gear Xrd Rev 2 искать механику, которая работает так: ближний захват выполняется направлением к сопернику или от него вместе с Heavy Slash?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу