🥊 Файтинги  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Проверьте себя в The King of Fighters XIII: приёмы, комбо и спецатаки

У The King of Fighters XIII тема «приёмы, комбо и спецатаки» складывается из нескольких самостоятельных деталей. Здесь встречаются задачи о том, какое действие или условие связано именно с «Guard Gauge» в The King of Fighters XIII, о том, какая механика отвечает этому техническому описанию: двухкнопочный roll даёт уклонение с перемещением вперёд или назад, а также о том, как выглядит корректное определение «HD Cancel» для The King of Fighters XIII. Для The King of Fighters XIII эти точки раскрывают «приёмы, комбо и спецатаки» с разных сторон — от отдельных фактов до связей между событиями.

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом вопросе. Правильный ответ всегда один; после завершения откроются объяснения и общий результат по всей двадцатке.
Вопрос 1 из 20
Ситуация в матче: основной супер-ресурс хранит запасы для EX Special, Super Special, Neo Max и защитных отмен. Как называется соответствующее действие?
Вопрос 2 из 20
Какой из вариантов описывает «Drive Gauge», а не похожую механику в The King of Fighters XIII?
Вопрос 3 из 20
Какой элемент системы The King of Fighters XIII выполняет именно это: при достаточной Drive Gauge отменяет один special move в другой special move?
Вопрос 4 из 20
Какое описание точно относится к «Super Cancel» в The King of Fighters XIII?
Вопрос 5 из 20
По какому термину в The King of Fighters XIII искать механику, которая работает так: активация полной Drive Gauge временно открывает свободные HD Cancels и ускоряет комбо?
Вопрос 6 из 20
Как выглядит корректное определение «HD Cancel» для The King of Fighters XIII?
Вопрос 7 из 20
Какое название точнее всего подходит к описанию «в Hyperdrive позволяет отменить подходящий Super Special Move прямо в Neo Max» в The King of Fighters XIII?
Вопрос 8 из 20
Выберите определение «EX Special Move» без смешения с другими системными действиями The King of Fighters XIII.
Вопрос 9 из 20
Какой пункт механик The King of Fighters XIII узнаётся по признаку: усиленная версия суперприёма расходует два запаса Power Gauge?
Вопрос 10 из 20
Какой вариант передаёт реальную функцию «Neo Max» в The King of Fighters XIII?
Вопрос 11 из 20
Как в The King of Fighters XIII называется действие со свойством: во время блока тратит Power Gauge на отталкивающую контратаку?
Вопрос 12 из 20
Что произойдёт при корректном использовании «Guard Cancel Roll» в The King of Fighters XIII?
Вопрос 13 из 20
Что нужно искать в командной системе The King of Fighters XIII, если действие работает так: сильная двухкнопочная атака отбрасывает соперника и служит универсальным тяжёлым ударом?
Вопрос 14 из 20
Какая формулировка корректно объясняет «Short Hop» в The King of Fighters XIII?
Вопрос 15 из 20
Какой термин The King of Fighters XIII соответствует ситуации: быстрый короткий прыжок вперёд получает дополнительную скорость за счёт предварительного направления?
Вопрос 16 из 20
Какую роль выполняет «Super Jump» в The King of Fighters XIII?
Вопрос 17 из 20
Какая механика отвечает этому техническому описанию: двухкнопочный roll даёт уклонение с перемещением вперёд или назад?
Вопрос 18 из 20
Какое свойство отличает «Throw» от соседних механик The King of Fighters XIII?
Вопрос 19 из 20
Какой термин из командной системы подходит к признаку «попадание по сопернику в активной фазе некоторых действий увеличивает награду и реакцию»?
Вопрос 20 из 20
Какое действие или условие связано именно с «Guard Gauge» в The King of Fighters XIII?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу