🥊 Файтинги  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Сложный тест по Skullgirls 2nd Encore: приёмы, комбо и спецатаки

У Skullgirls 2nd Encore тема «приёмы, комбо и спецатаки» складывается из нескольких самостоятельных деталей. Здесь встречаются задачи о том, какая формулировка корректно объясняет «Custom Assist» в Skullgirls 2nd Encore, о том, что произойдёт при корректном использовании «Blockbuster Sequel» в Skullgirls 2nd Encore, а также о том, какое описание точно относится к «Team Ratio» в Skullgirls 2nd Encore. Для Skullgirls 2nd Encore эти точки раскрывают «приёмы, комбо и спецатаки» с разных сторон — от отдельных фактов до связей между событиями.

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом вопросе. Правильный ответ всегда один; после завершения откроются объяснения и общий результат по всей двадцатке.
Вопрос 1 из 20
Какой вариант передаёт реальную функцию «Dramatic Tension» в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 2 из 20
Какая механика отвечает этому техническому описанию: персонаж-специфическая супер-атака тратит Dramatic Tension?
Вопрос 3 из 20
Что произойдёт при корректном использовании «Blockbuster Sequel» в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 4 из 20
Какой термин из командной системы подходит к признаку «вызов напарника заставляет его выполнить заранее выбранную assist-атаку без полной смены персонажа»?
Вопрос 5 из 20
Какая формулировка корректно объясняет «Custom Assist» в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 6 из 20
Какое действие из Skullgirls 2nd Encore скрывается за этим фактом: команда смены выводит партнёра на поле с входящей атакой и делает его активным бойцом?
Вопрос 7 из 20
Какую роль выполняет «Outtake» в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 8 из 20
Как Skullgirls 2nd Encore называет системный приём, для которого верно: за meter во время блока вызывает напарника контратакой и одновременно передаёт ему активную позицию?
Вопрос 9 из 20
Какое свойство отличает «Pushblock» от соседних механик Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 10 из 20
Ситуация в матче: правильно использованное окно pushblock позволяет раньше выйти из blockstun и ответить действием. Как называется соответствующее действие?
Вопрос 11 из 20
Какое действие или условие связано именно с «Infinite Prevention System» в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 12 из 20
Какой элемент системы Skullgirls 2nd Encore выполняет именно это: скрытый комбо-ресурс ограничивает слишком длинные серии и вместе с IPS предотвращает бесконечные комбо?
Вопрос 13 из 20
В чём назначение «Infinity Breaker» согласно механике Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 14 из 20
По какому термину в Skullgirls 2nd Encore искать механику, которая работает так: осознанный разрыв комбо провоцирует Infinity Breaker на промах и позволяет наказать его восстановление?
Вопрос 15 из 20
Какой эффект следует ожидать от «OTG» в заявленном контексте в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 16 из 20
Какое название точнее всего подходит к описанию «большинство персонажей может резко изменить горизонтальное положение в воздухе для атаки или движения» в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 17 из 20
Какой из вариантов описывает «Instant Air Dash», а не похожую механику в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 18 из 20
Какой пункт механик Skullgirls 2nd Encore узнаётся по признаку: встречный бросковый ввод в окне обычного throw разрывает захват?
Вопрос 19 из 20
Какое описание точно относится к «Team Ratio» в Skullgirls 2nd Encore?
Вопрос 20 из 20
Как в Skullgirls 2nd Encore называется действие со свойством: красная часть урона у неактивных напарников постепенно восстанавливается, пока они вне экрана?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу