🥊 Файтинги  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Capcom vs. SNK 2: насколько хорошо вы знаете приёмы, комбо и спецатаки?

Для Capcom vs. SNK 2 раздел «приёмы, комбо и спецатаки» строится вокруг конкретных фактов и игровых связей. Здесь важно помнить, какое описание точно относится к «C-Groove» в Capcom vs. SNK 2; понимать, выберите определение «N-Groove» без смешения с другими системными действиями Capcom vs. SNK 2; и ориентироваться в том, что произойдёт при корректном использовании «Custom Combo» в Capcom vs. SNK 2. В Capcom vs. SNK 2 эти три линии связывают отдельные факты с общей логикой темы «приёмы, комбо и спецатаки».

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом вопросе. Правильный ответ всегда один; после завершения откроются объяснения и общий результат по всей двадцатке.
Вопрос 1 из 20
Какое описание точно относится к «C-Groove» в Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 2 из 20
Как Capcom vs. SNK 2 называет системный приём, для которого верно: двухуровневая шкала открывает Custom Combo после полной зарядки?
Вопрос 3 из 20
Как выглядит корректное определение «P-Groove» для Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 4 из 20
Ситуация в матче: шкала заряжается вручную, а при низком здоровье открывает повторяемые Level 1 supers и мощное Max-состояние. Как называется соответствующее действие?
Вопрос 5 из 20
Выберите определение «N-Groove» без смешения с другими системными действиями Capcom vs. SNK 2.
Вопрос 6 из 20
Какой элемент системы Capcom vs. SNK 2 выполняет именно это: Rage Gauge наполняется главным образом от получаемого урона, а система использует Just Defend?
Вопрос 7 из 20
Какой вариант передаёт реальную функцию «Parry» в Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 8 из 20
По какому термину в Capcom vs. SNK 2 искать механику, которая работает так: доступный K-Groove блок в последний момент немного лечит и быстрее возвращает управление?
Вопрос 9 из 20
Что произойдёт при корректном использовании «Custom Combo» в Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 10 из 20
Какое название точнее всего подходит к описанию «часть Grooves получает наземное уклоняющееся движение, проходящее сквозь некоторые атаки» в Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 11 из 20
Какая формулировка корректно объясняет «Run» в Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 12 из 20
Какой пункт механик Capcom vs. SNK 2 узнаётся по признаку: C-, A- и P-Groove используют короткий рывок вперёд вместо непрерывного run?
Вопрос 13 из 20
Какую роль выполняет «Small Jump» в Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 14 из 20
Как в Capcom vs. SNK 2 называется действие со свойством: усиленный прыжок покрывает большую дистанцию и быстрее меняет позицию по вертикали?
Вопрос 15 из 20
Какое свойство отличает «Guard Crush Gauge» от соседних механик Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 16 из 20
Что нужно искать в командной системе Capcom vs. SNK 2, если действие работает так: команда распределяет четыре ratio-пункта между одним, двумя или тремя персонажами, меняя их силу и здоровье?
Вопрос 17 из 20
Какое действие или условие связано именно с «Level 1 Super» в Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 18 из 20
Какой термин Capcom vs. SNK 2 соответствует ситуации: C-Groove получает промежуточный super, который можно отменять в special move?
Вопрос 19 из 20
В чём назначение «Level 3 Super» согласно механике Capcom vs. SNK 2?
Вопрос 20 из 20
Какая механика отвечает этому техническому описанию: отмена ранних кадров roll в special move наследует краткую защитную фазу и стала важной продвинутой техникой CvS2?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу