🥊 Файтинги  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Pocket Bravery крупным планом: приёмы, комбо и спецатаки

Раздел «приёмы, комбо и спецатаки» для Pocket Bravery охватывает несколько непохожих аспектов. Среди них — какое действие или условие связано именно с «Breaker on Block» в Pocket Bravery; ещё один блок связан с тем, в чём назначение «Stun Gauge» согласно механике Pocket Bravery; завершает картину то, выберите определение «Safe Fall» без смешения с другими системными действиями Pocket Bravery. Вместе они дают объёмный взгляд на тему «приёмы, комбо и спецатаки» в Pocket Bravery.

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом вопросе. Правильный ответ всегда один; после завершения откроются объяснения и общий результат по всей двадцатке.
Вопрос 1 из 20
Какое свойство отличает «Elemental Gauge» от соседних механик Pocket Bravery?
Вопрос 2 из 20
Ситуация в матче: усиленное elemental-действие обычно требует не менее 50% Elemental Gauge и расходует половину шкалы. Как называется соответствующее действие?
Вопрос 3 из 20
Какое действие или условие связано именно с «Breaker on Block» в Pocket Bravery?
Вопрос 4 из 20
Какой элемент системы Pocket Bravery выполняет именно это: защитный Breaker прямо во время получения урона требует полную Elemental Gauge?
Вопрос 5 из 20
В чём назначение «Stun Gauge» согласно механике Pocket Bravery?
Вопрос 6 из 20
По какому термину в Pocket Bravery искать механику, которая работает так: состояние после заполнения Stun Gauge запрещает защищаться, пока боец не восстановится?
Вопрос 7 из 20
Какой эффект следует ожидать от «Super Meter» в заявленном контексте в Pocket Bravery?
Вопрос 8 из 20
Какое название точнее всего подходит к описанию «мощная character-specific атака требует как минимум один уровень Super Meter» в Pocket Bravery?
Вопрос 9 из 20
Какой из вариантов описывает «Final Attack», а не похожую механику в Pocket Bravery?
Вопрос 10 из 20
Какой пункт механик Pocket Bravery узнаётся по признаку: заранее заданная последовательность normal buttons рядом с соперником создаёт character-specific цепочку?
Вопрос 11 из 20
Какое описание точно относится к «Throw» в Pocket Bravery?
Вопрос 12 из 20
Как в Pocket Bravery называется действие со свойством: обычный throw можно разорвать подходящим встречным вводом?
Вопрос 13 из 20
Как выглядит корректное определение «Evade» для Pocket Bravery?
Вопрос 14 из 20
Что нужно искать в командной системе Pocket Bravery, если действие работает так: вариант evade с направлением назад одновременно уклоняется и создаёт дистанцию?
Вопрос 15 из 20
Выберите определение «Safe Fall» без смешения с другими системными действиями Pocket Bravery.
Вопрос 16 из 20
Какой термин Pocket Bravery соответствует ситуации: вариант recovery с направлением назад одновременно встаёт и отодвигается от соперника?
Вопрос 17 из 20
Какой вариант передаёт реальную функцию «Standing Block» в Pocket Bravery?
Вопрос 18 из 20
Какая механика отвечает этому техническому описанию: down-back блокирует low и middle, однако overhead/air атаки требуют другой защиты?
Вопрос 19 из 20
Что произойдёт при корректном использовании «Default Controls» в Pocket Bravery?
Вопрос 20 из 20
Какой термин из командной системы подходит к признаку «альтернативная схема упрощает команды специальных атак для игроков, не желающих выполнять сложные motions»?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу