🥊 Файтинги  ·  20 вопросов  ·  ~15 мин  ·  ⏱ Таймер 15:00  ·  Средний  · 

Проверьте себя в Punch Planet: приёмы, комбо и спецатаки

Если разбирать Punch Planet через тему «приёмы, комбо и спецатаки», здесь выделяются три заметных направления: выберите определение «ATC Miss» без смешения с другими системными действиями Punch Planet; какое свойство отличает «Back Dash» от соседних механик Punch Planet; что произойдёт при корректном использовании «OTG» в Punch Planet. В Punch Planet они относятся к разным деталям прохождения, мира и систем внутри темы «приёмы, комбо и спецатаки».

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выберите один вариант в каждом вопросе. Правильный ответ всегда один; после завершения откроются объяснения и общий результат по всей двадцатке.
Вопрос 1 из 20
Ситуация в матче: Energy Meter накапливается от специальных атак и расходуется на Enhanced и Advanced действия. Как называется соответствующее действие?
Вопрос 2 из 20
Какой из вариантов описывает «Enhanced Special», а не похожую механику в Punch Planet?
Вопрос 3 из 20
Какой элемент системы Punch Planet выполняет именно это: двойной quarter-circle forward с атакующей кнопкой запускает мощную системную атаку за несколько запасов E-Meter?
Вопрос 4 из 20
Какое описание точно относится к «T-Meter» в Punch Planet?
Вопрос 5 из 20
По какому термину в Punch Planet искать механику, которая работает так: Double Time Cancel отменяет попадание собственной атаки и позволяет немедленно строить продолжение за T-Meter?
Вопрос 6 из 20
Как выглядит корректное определение «JTC» для Punch Planet?
Вопрос 7 из 20
Какое название точнее всего подходит к описанию «Absorb Time Cancel при точном тайминге убирает hitstun входящей атаки и работает как системное парирование» в Punch Planet?
Вопрос 8 из 20
Выберите определение «ATC Miss» без смешения с другими системными действиями Punch Planet.
Вопрос 9 из 20
Какой пункт механик Punch Planet узнаётся по признаку: восстанавливаемая часть здоровья отображается отдельно и может быть возвращена специальной Time Cancel-механикой?
Вопрос 10 из 20
Какой вариант передаёт реальную функцию «HTC» в Punch Planet?
Вопрос 11 из 20
Как в Punch Planet называется действие со свойством: идеально точный ATC отмечается дополнительным эффектом и даёт защищающемуся небольшое системное преимущество?
Вопрос 12 из 20
Что произойдёт при корректном использовании «OTG» в Punch Planet?
Вопрос 13 из 20
Что нужно искать в командной системе Punch Planet, если действие работает так: специальное попадание отбрасывает соперника от стены обратно в состояние, из которого можно продолжить juggle?
Вопрос 14 из 20
Какая формулировка корректно объясняет «Air Juggle» в Punch Planet?
Вопрос 15 из 20
Какой термин Punch Planet соответствует ситуации: ближний захват открывает обычный блок и переводит соперника в заданный knockdown?
Вопрос 16 из 20
Какую роль выполняет «Throw Break» в Punch Planet?
Вопрос 17 из 20
Какая механика отвечает этому техническому описанию: двойное направление вперёд быстро сокращает дистанцию и может быть связано с JTC?
Вопрос 18 из 20
Какое свойство отличает «Back Dash» от соседних механик Punch Planet?
Вопрос 19 из 20
Какой термин из командной системы подходит к признаку «направление вверх или по диагонали вверх поднимает персонажа в воздух и открывает воздушные действия»?
Вопрос 20 из 20
Какое действие или условие связано именно с «Special Input» в Punch Planet?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу