💡 Инструкция: 20 вопросов, в каждом четыре варианта и только один верный. В ряде заданий нужно проверить два условия одновременно: если хотя бы одно неверно, весь вариант неверен. Итог строится по общему количеству верных ответов.
Вопрос 13 из 20
① Почему одна и та же круглая форма может иметь разные функции в разных панелях? ② Что нужно проверить, если две панели кажутся сюжетно связанными, но не взаимодействуют? ③ Почему правильное решение иногда выглядит как художественный монтаж, а не как работа механизма? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Формы выбираются случайно; ② Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения; ③ Потому что взаимодействия построены на композиции, перспективах и совпадении образов
① Игра использует визуальное сходство, чтобы связать объекты из разных контекстов; ② Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения; ③ Потому что панель можно только смотреть
① Игра использует визуальное сходство, чтобы связать объекты из разных контекстов; ② Сколько раз они уже перемещались; ③ Потому что взаимодействия построены на композиции, перспективах и совпадении образов
① Игра использует визуальное сходство, чтобы связать объекты из разных контекстов; ② Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения; ③ Потому что взаимодействия построены на композиции, перспективах и совпадении образов
Вопрос 16 из 20
① Что нужно проверить, если две панели кажутся сюжетно связанными, но не взаимодействуют? ② Почему правильное решение иногда выглядит как художественный монтаж, а не как работа механизма? ③ Что происходит, когда передний слой снимается с изображения? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения; ② Потому что взаимодействия построены на композиции, перспективах и совпадении образов; ③ Фон может стать отдельной доступной панелью, а снятый слой — другим инструментом
① Сколько раз они уже перемещались; ② Потому что взаимодействия построены на композиции, перспективах и совпадении образов; ③ Фон может стать отдельной доступной панелью, а снятый слой — другим инструментом
① Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения; ② Потому что взаимодействия построены на композиции, перспективах и совпадении образов; ③ Обе части исчезают
① Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения; ② Потому что панель можно только смотреть; ③ Фон может стать отдельной доступной панелью, а снятый слой — другим инструментом
Вопрос 18 из 20
① Что отличает перестановку панели от масштабирования внутри неё? ② Почему одна и та же круглая форма может иметь разные функции в разных панелях? ③ Что нужно проверить, если две панели кажутся сюжетно связанными, но не взаимодействуют? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Перестановка меняет отношения между панелями, масштабирование меняет содержимое и контекст одной панели; ② Игра использует визуальное сходство, чтобы связать объекты из разных контекстов; ③ Сколько раз они уже перемещались
① Перестановка меняет отношения между панелями, масштабирование меняет содержимое и контекст одной панели; ② Игра использует визуальное сходство, чтобы связать объекты из разных контекстов; ③ Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения
① Перестановка меняет отношения между панелями, масштабирование меняет содержимое и контекст одной панели; ② Круг обозначает кнопку; ③ Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения
① Масштабирование меняет число ячеек; ② Игра использует визуальное сходство, чтобы связать объекты из разных контекстов; ③ Совпадают ли их масштаб, границы и нужные визуальные точки для реального соединения