💡 Инструкция: 20 вопросов, в каждом четыре варианта и только один верный. В ряде заданий нужно проверить два условия одновременно: если хотя бы одно неверно, весь вариант неверен. Итог строится по общему количеству верных ответов.
Вопрос 13 из 20
① Почему камень рядом с дорожкой может быть полезен, а не только мешать? ② Почему открытая структура мира важна для решения? ③ Какую информацию об ошибке сохраняет undo, в отличие от полного reset? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Он способен остановить катящееся бревно в точке, откуда его можно толкнуть иначе; ② Иногда к новому острову можно подойти другой веткой и позже вернуться к прежней загадке; ③ Reset нельзя использовать
① Он автоматически создаёт мост; ② Иногда к новому острову можно подойти другой веткой и позже вернуться к прежней загадке; ③ Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу
① Он способен остановить катящееся бревно в точке, откуда его можно толкнуть иначе; ② Почтовые ящики блокируют возврат; ③ Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу
① Он способен остановить катящееся бревно в точке, откуда его можно толкнуть иначе; ② Иногда к новому острову можно подойти другой веткой и позже вернуться к прежней загадке; ③ Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу
Вопрос 16 из 20
Здесь нельзя позволить себе одну «почти верную» деталь. Проверьте три условия: ① Почему открытая структура мира важна для решения? ② Какую информацию об ошибке сохраняет undo, в отличие от полного reset? ③ Почему нельзя считать, что любое бревно можно подправить на одну клетку после бокового толчка? Какой вариант проходит все три?
① Иногда к новому острову можно подойти другой веткой и позже вернуться к прежней загадке; ② Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу; ③ Игрок не может толкать брёвна
① Иногда к новому острову можно подойти другой веткой и позже вернуться к прежней загадке; ② Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу; ③ Roll продолжается до препятствия или воды, поэтому конечная точка определяется окружением
① Почтовые ящики блокируют возврат; ② Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу; ③ Roll продолжается до препятствия или воды, поэтому конечная точка определяется окружением
① Иногда к новому острову можно подойти другой веткой и позже вернуться к прежней загадке; ② Reset нельзя использовать; ③ Roll продолжается до препятствия или воды, поэтому конечная точка определяется окружением
Вопрос 19 из 20
① Какую информацию об ошибке сохраняет undo, в отличие от полного reset? ② Почему нельзя считать, что любое бревно можно подправить на одну клетку после бокового толчка? ③ Что следует проверить перед отправкой единственного бревна в воду? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Reset нельзя использовать; ② Roll продолжается до препятствия или воды, поэтому конечная точка определяется окружением; ③ Создаст ли его ориентация нужный переход и останется ли доступ к следующему берегу
① Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу; ② Roll продолжается до препятствия или воды, поэтому конечная точка определяется окружением; ③ Даст ли оно больше очков в воде
① Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу; ② Игрок не может толкать брёвна; ③ Создаст ли его ориентация нужный переход и останется ли доступ к следующему берегу
① Он позволяет увидеть, какой именно последний переход сделал позицию плохой, сохранив остальную гипотезу; ② Roll продолжается до препятствия или воды, поэтому конечная точка определяется окружением; ③ Создаст ли его ориентация нужный переход и останется ли доступ к следующему берегу