💡 Инструкция: 20 вопросов, в каждом четыре варианта и только один верный. В ряде заданий нужно проверить два условия одновременно: если хотя бы одно неверно, весь вариант неверен. Итог строится по общему количеству верных ответов.
Вопрос 14 из 20
Одна ошибка в этой тройке делает весь маршрут ненадёжным. ① Какая связка прямо использует все три базовых цвета? ② Почему отмена или втягивание красного блока может быть частью решения, а не только возвратом к исходному состоянию? ③ Почему синий элемент может одинаково пригодиться и для игрока, и для зелёного куба? Где все три ответа совпадают с механикой игры?
① Создать зелёный куб, сдвинуть его красным и запустить синим; ② Убрав опору или толкатель в нужный момент, можно освободить путь или позволить объекту упасть; ③ Он работает только после красного блока
① Создать зелёный куб, сдвинуть его красным и запустить синим; ② Убрав опору или толкатель в нужный момент, можно освободить путь или позволить объекту упасть; ③ Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу
① Создать зелёный куб, сдвинуть его красным и запустить синим; ② Это единственный способ открыть меню; ③ Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу
① Остановить зелёный лазер красной дверью и пройти через синий телепорт; ② Убрав опору или толкатель в нужный момент, можно освободить путь или позволить объекту упасть; ③ Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу
Вопрос 17 из 20
Финальная проверка плана состоит уже из трёх пунктов: ① Почему отмена или втягивание красного блока может быть частью решения, а не только возвратом к исходному состоянию? ② Почему синий элемент может одинаково пригодиться и для игрока, и для зелёного куба? ③ Почему красный блок полезен на движущейся платформе? Какая тройка ответов верна полностью?
① Убрав опору или толкатель в нужный момент, можно освободить путь или позволить объекту упасть; ② Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу; ③ Он сохраняет функцию выдвижного элемента в новой позиции платформы и может стать подвижной опорой или толкателем
① Убрав опору или толкатель в нужный момент, можно освободить путь или позволить объекту упасть; ② Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу; ③ Он удаляет все зелёные кубы
① Убрав опору или толкатель в нужный момент, можно освободить путь или позволить объекту упасть; ② Он считывает цвет цели и превращает её в игрока; ③ Он сохраняет функцию выдвижного элемента в новой позиции платформы и может стать подвижной опорой или толкателем
① Так включается синий режим; ② Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу; ③ Он сохраняет функцию выдвижного элемента в новой позиции платформы и может стать подвижной опорой или толкателем
Вопрос 20 из 20
Представьте разбор сложной сцены вслух. Нужно точно ответить на три вопроса: ① Почему синий элемент может одинаково пригодиться и для игрока, и для зелёного куба? ② Почему красный блок полезен на движущейся платформе? ③ Что точнее всего описывает роль цветных функций в Q.U.B.E. 2? Какая версия разбора корректна целиком?
① Куб и игрок имеют общий инвентарь; ② Он сохраняет функцию выдвижного элемента в новой позиции платформы и может стать подвижной опорой или толкателем; ③ Это небольшой набор физических операций, которые становятся сложными за счёт сочетания и размещения
① Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу; ② Он сохраняет функцию выдвижного элемента в новой позиции платформы и может стать подвижной опорой или толкателем; ③ Это три вида оружия с разным уроном
① Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу; ② Он сохраняет функцию выдвижного элемента в новой позиции платформы и может стать подвижной опорой или толкателем; ③ Это небольшой набор физических операций, которые становятся сложными за счёт сочетания и размещения
① Он воздействует на физический объект, попавший на пружинящую поверхность, а не привязан только к персонажу; ② Он фиксирует платформу окончательно; ③ Это небольшой набор физических операций, которые становятся сложными за счёт сочетания и размещения