💡 Инструкция: 20 вопросов, в каждом четыре варианта и только один верный. В ряде заданий нужно проверить два условия одновременно: если хотя бы одно неверно, весь вариант неверен. Итог строится по общему количеству верных ответов.
Вопрос 13 из 20
① Почему соединить все двери попарно до запуска персонажа недостаточно? ② Почему кабельный puzzle нельзя решить только перестановкой знаков? ③ Что точнее всего описывает основную головоломную связку The Pedestrian? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются; ② Кабели работают только в неподвижных знаках; ③ Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами
① Двери работают только после включения музыки; ② Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь; ③ Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами
① Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются; ② Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь; ③ Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами
① Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются; ② Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь; ③ Собрать оружие разных цветов
Вопрос 14 из 20
Одна ошибка в этой тройке делает весь маршрут ненадёжным. ① Что важно при соединении лестницы, выходящей вниз из одного знака, с лестницей другого? ② Как fixed sign меняет характер задачи? ③ Почему схема, в которой персонаж может добраться до выхода, всё равно может быть неверной? Где все три ответа совпадают с механикой игры?
① Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление; ② Его можно перемещать только после разрыва всех соединений с соседними панелями; ③ До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута
① Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление; ② Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения; ③ До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута
① Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление; ② Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения; ③ Выход принимает только персонажа без предметов
① Обе лестницы должны быть одного цвета; ② Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения; ③ До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута
Вопрос 15 из 20
① Почему ящик и ключ требуют разного планирования? ② Почему перенос ключа через несколько знаков нужно планировать до первого необратимого перехода? ③ Почему соединить все двери попарно до запуска персонажа недостаточно? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Ключ тяжелее ящика и активирует платформы весом; ② Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен; ③ Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются
① Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь; ② Ключ исчезает после любого перехода между знаками; ③ Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются
① Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь; ② Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен; ③ Двери работают только после включения музыки
① Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь; ② Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен; ③ Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются
Вопрос 16 из 20
① Почему кабельный puzzle нельзя решить только перестановкой знаков? ② Что точнее всего описывает основную головоломную связку The Pedestrian? ③ Что важно при соединении лестницы, выходящей вниз из одного знака, с лестницей другого? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Кабели работают только в неподвижных знаках; ② Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами; ③ Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление
① Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь; ② Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами; ③ Лестницы можно соединять только после взятия ключа
① Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь; ② Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами; ③ Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление
① Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь; ② Собрать оружие разных цветов; ③ Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление
Вопрос 17 из 20
Финальная проверка плана состоит уже из трёх пунктов: ① Как fixed sign меняет характер задачи? ② Почему схема, в которой персонаж может добраться до выхода, всё равно может быть неверной? ③ Почему ящик и ключ требуют разного планирования? Какая тройка ответов верна полностью?
① Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения; ② До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута; ③ Ящик исчезает при подборе, ключ можно толкать
① Он позволяет соединять любые выходы без ограничений; ② До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута; ③ Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь
① Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения; ② Схема считается верной только при симметрии; ③ Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь
① Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения; ② До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута; ③ Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь
Вопрос 18 из 20
Здесь нельзя позволить себе одну «почти верную» деталь. Проверьте три условия: ① Почему перенос ключа через несколько знаков нужно планировать до первого необратимого перехода? ② Почему соединить все двери попарно до запуска персонажа недостаточно? ③ Почему кабельный puzzle нельзя решить только перестановкой знаков? Какой вариант проходит все три?
① Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен; ② Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются; ③ Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь
① Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен; ② Любая дверь после соединения открывает случайный знак; ③ Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь
① Ключ можно использовать только в первом знаке; ② Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются; ③ Кроме топологии проходов нужно физически получить и провести компонент, замыкающий цепь
① Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен; ② Нужно учитывать порядок движения, перенос предметов и то, что использованные связи фиксируются; ③ Кабели работают только в неподвижных знаках
Вопрос 19 из 20
① Что точнее всего описывает основную головоломную связку The Pedestrian? ② Что важно при соединении лестницы, выходящей вниз из одного знака, с лестницей другого? ③ Как fixed sign меняет характер задачи? Какая комбинация верно отвечает на все три пункта?
① Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами; ② Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление; ③ Он отменяет физику ящиков
① Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами; ② Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление; ③ Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения
① Сначала собрать связную схему из знаков, затем пройти её персонажем, управляя предметами и механизмами; ② Лестницы можно соединять только после взятия ключа; ③ Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения
① Собрать оружие разных цветов; ② Второй знак должен быть расположен так, чтобы продолжение лестницы имело совместимое направление; ③ Он становится геометрическим якорем, вокруг которого нужно выстроить остальные панели и соединения
Вопрос 20 из 20
Представьте разбор сложной сцены вслух. Нужно точно ответить на три вопроса: ① Почему схема, в которой персонаж может добраться до выхода, всё равно может быть неверной? ② Почему ящик и ключ требуют разного планирования? ③ Почему перенос ключа через несколько знаков нужно планировать до первого необратимого перехода? Какая версия разбора корректна целиком?
① До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута; ② Ключ тяжелее ящика и активирует платформы весом; ③ Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен
① До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута; ② Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь; ③ Персонаж не может нести ключ по лестнице
① Игра требует использовать абсолютно каждый знак; ② Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь; ③ Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен
① До выхода могут требоваться ключ, питание или другие компоненты, для которых текущая сеть не оставляет маршрута; ② Ящик зависит от физики и может служить опорой, а ключ переносится как средство открыть конкретную дверь; ③ Неверно зафиксированная связь может отрезать предмет от двери, для которой он нужен