🛠️ Симуляторы
Симуляторы: управление системами, строительство, экономика, техника, спорт и моделирование сложных игровых процессов.
Найдено: 310 тестов
🛠️ Симуляторы
310 тестовПроверьте себя в Scrap Mechanic: карты и рабочие локации
Scrap Mechanic, «карты и рабочие локации»: здесь отдельно затронуто, какое описание не перепутает «Starter Farm» с соседними местами.
Для знатоков Space Engineers: карты и рабочие локации
Space Engineers: разбор темы «карты и рабочие локации» через конкретные игровые детали, включая то, какое описание соответствует «Titan» в Space Engineers.
Kerbal Space Program — карты и рабочие локации: 20 вопросов
Kerbal Space Program — карты и рабочие локации: один из заметных аспектов связан с тем, что лишнее в списке локаций и рабочих зон Kerbal Space Program.
Непростой тест по Oxygen Not Included: карты и рабочие локации
Подборка по Oxygen Not Included о теме «карты и рабочие локации». Один из её фокусов — какую роль в Oxygen Not Included играет «Caustic Biome».
Разбор RimWorld: карты и рабочие локации — проверка знаний
Разбор RimWorld: карты и рабочие локации. В центре — какое описание не перепутает «Overhead Mountain» с соседними местами.
Satisfactory крупным планом: карты и рабочие локации
Подборка по Satisfactory о теме «карты и рабочие локации». Один из её фокусов — какую из этих локаций можно встретить в Satisfactory.
Factorio без подсказок: карты и рабочие локации
Тема «карты и рабочие локации» в Factorio. Среди ключевых деталей — какую из этих локаций можно встретить в Factorio.
Тест по игре Cities: Skylines II: карты и рабочие локации
Cities: Skylines II: разбор темы «карты и рабочие локации» через конкретные игровые детали, включая то, какая пара «локация — описание» для Cities: Skylines II составлена без подмены.
Cities: Skylines: проверка игрового кругозора — карты и рабочие локации
Cities: Skylines: карты и рабочие локации. В центре — какой пункт здесь принадлежит именно Cities: Skylines, а не соседним играм жанра.
Garry’s Mod: тест на внимательность — карты и рабочие локации
«карты и рабочие локации» в Garry’s Mod: среди заметных деталей — то, какой пункт здесь принадлежит именно Garry’s Mod, а не соседним играм жанра.
Skate 3: трудный тест — экономика и прогрессия
Подборка по Skate 3 о теме «экономика и прогрессия». Один из её фокусов — как создание skate parks может влиять на общую прогрессию бренда.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: испытание на знание темы «экономика и прогрессия»
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — экономика и прогрессия: один из заметных аспектов связан с тем, как High Score цели отличаются от поиска коллекционных объектов.