💻 Информатика 11 класс  ·  20 вопросов  ·  ~25 мин  ·  ⏱ Таймер 25:00  ·  Сложный  · 

Графы, деревья и выигрышные стратегии

Графы помогают описывать дороги, зависимости, переходы состояний и варианты игры одним языком: вершины обозначают состояния, рёбра — допустимые связи или ходы. Но короткий путь не всегда содержит меньше рёбер, направление нельзя игнорировать, а хорошая игровая стратегия — это не удачный первый ход, а правило действий на все возможные ответы соперника. Тест проверяет, умеешь ли ты читать структуру, считать пути, работать с бинарным деревом и рассуждать от конечных позиций назад.

Отвечено: 0 из 20
⏱ --:--
0%
💡 Инструкция: Выбери один ответ из четырёх. В тесте 20 вопросов и 25 минут. После завершения откроются общий процент, четыре тематические шкалы по пять вопросов, правильные ответы, объяснения и конкретные рекомендации по слабым разделам.
Вопрос 1 из 20
Какое описание гарантирует допустимое движение по графу от одной вершины к следующей?
Вопрос 2 из 20
Почему путь с двумя рёбрами может оказаться длиннее пути с тремя рёбрами?
Вопрос 3 из 20
Для каких весов рёбер корректно применять классический алгоритм Дейкстры без дополнительных изменений?
Вопрос 4 из 20
Что означает, что неориентированный граф несвязный?
Вопрос 5 из 20
В неориентированном графе степени вершин равны 2, 2, 3 и 3. Сколько рёбер в графе?
Вопрос 6 из 20
Чем ориентированное ребро A → B отличается от обычного неориентированного?
Вопрос 7 из 20
Что показывает исходящая степень вершины ориентированного графа?
Вопрос 8 из 20
Какое свойство обязательно у ориентированного ациклического графа?
Вопрос 9 из 20
В графе есть дуги A → B и B → C, но нет других дуг. Какая вершина достижима из A по пути ровно из двух дуг?
Вопрос 10 из 20
Матрица смежности ориентированного графа несимметрична. Что это может означать?
Вопрос 11 из 20
Какое условие определяет бинарное дерево?
Вопрос 12 из 20
Как называют узел дерева, у которого нет дочерних узлов?
Вопрос 13 из 20
Как расположены ключи в двоичном дереве поиска при стандартном правиле?
Вопрос 14 из 20
Какой обход двоичного дерева поиска выдаёт ключи в возрастающем порядке?
Вопрос 15 из 20
Почему сильно вытянутое двоичное дерево поиска может работать почти как обычный список?
Вопрос 16 из 20
Как распознать выигрышную позицию при обратном анализе игры?
Вопрос 17 из 20
Как распознать проигрышную позицию, из которой по правилам игры есть хотя бы один ход?
Вопрос 18 из 20
Зачем анализировать дерево игры от конечных позиций к начальной?
Вопрос 19 из 20
Что отличает выигрышную стратегию от удачного первого хода?
Вопрос 20 из 20
Что означает игра с полной информацией в школьных задачах на стратегии?

Ответьте на все 20 вопросов, чтобы получить результат

🔗 Встроить тест на свой сайт (iframe) ▼

Скопируйте код и вставьте в любое место на вашем сайте:

Также доступна прямая ссылка на embed-страницу