Непростой тест по Madden NFL 26: экономика и прогрессия
«экономика и прогрессия» в Madden NFL 26: среди заметных деталей — то, какое утверждение верно описывает экономическую задачу при сборке Ultimate Team.
Непростой тест по Marauders: персонажи, отряды и фракции
Marauders — вопросы по теме «персонажи, отряды и фракции», в том числе о том, какое имя или название подходит к описанию: элитный пилот и опасный противник, связанный с Central Empire и….
Непростой тест по Marvel vs. Capcom: Infinite: бойцы и состав ростера
Marvel vs. Capcom: Infinite, «бойцы и состав ростера»: здесь отдельно затронуто, кто здесь единственный не относится к «стартовый ростер Marvel vs. Capcom: Infinite из 30 бойцов».
Непростой тест по Mass Effect 2: боссы, лор и скрытые детали
Подборка по Mass Effect 2 о теме «боссы, лор и скрытые детали». Один из её фокусов — как называется финальный огромный противник, строящийся из человеческого материала.
Непростой тест по Melty Blood: Type Lumina: сюжет, соперничества и связи персонажей
Тема «сюжет, соперничества и связи персонажей» в Melty Blood: Type Lumina. Среди ключевых деталей — что связывает Коуму Кишиму с прошлым настоящей семьи Шики.
Непростой тест по Mini Motorways: объекты, инструменты и взаимодействия
Тема «объекты, инструменты и взаимодействия» в Mini Motorways. Среди ключевых деталей — какое улучшение используется для прохождения сквозь горы на картах, где они есть.
Непростой тест по MLB The Show 26: режимы, задания и карьера
MLB The Show 26 — вопросы по теме «режимы, задания и карьера», в том числе о том, как в MLB The Show 26 начинается расширенный Amateur Experience RTTS.
Непростой тест по Monument Valley 2: продвинутые приёмы решения
Тема «продвинутые приёмы решения» в Monument Valley 2. Среди ключевых деталей — почему один персонаж может оказаться полезен как «якорь» головоломки.
Непростой тест по MotoGP 25: тюнинг и настройки
MotoGP 25 — вопросы по теме «тюнинг и настройки», в том числе о том, что в сетапе MotoGP 25 прежде всего задаёт жёсткость пружин.
Непростой тест по Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: боевые системы и механики
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: разбор темы «боевые системы и механики» через конкретные игровые детали, включая то, какой набор целиком состоит из площадок Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4.
Непростой тест по Need for Speed: Hot Pursuit Remastered: автомобили и классы техники
Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, «автомобили и классы техники»: здесь отдельно затронуто, кто выпускает Boxster Spyder, встречающийся в автопарке Need for Speed: Hot Pursuit Remastered.
Непростой тест по Need for Speed Payback: физика и управление
Need for Speed Payback — вопросы по теме «физика и управление», в том числе о том, зачем в Need for Speed Payback менять Steering Sensitivity через Live Tuning.