Тест по игре Satisfactory: реализм, тонкости и скрытые механики
Satisfactory, «реализм, тонкости и скрытые механики»: здесь отдельно затронуто, что из терминов Satisfactory соответствует описанию: производственная машина с несколькими входами для….
Тест по игре Sherlock Holmes Chapter One: персонажи и диалоги
Тема «персонажи и диалоги» в Sherlock Holmes Chapter One. Среди ключевых деталей — какая реплика-справка про «полицейский архив Кордоны» была бы фактологически точной.
Тест по игре Shovel Knight: Treasure Trove: уровни и игровые миры
Shovel Knight: Treasure Trove, «уровни и игровые миры»: здесь отдельно затронуто, какой уровень является владением King Knight.
Тест по игре Sid Meier’s Civilization VI: фракции и лидеры
Подборка по Sid Meier’s Civilization VI о теме «фракции и лидеры». Один из её фокусов — teddy Roosevelt — лидер, юнит или landmark какой цивилизации.
Тест по игре SnowRunner: управление и основные системы
Подборка по SnowRunner о теме «управление и основные системы». Один из её фокусов — что означает «All-wheel drive» в контексте SnowRunner.
Тест по игре SOMA: история создания и пасхалки
SOMA — история создания и пасхалки: один из заметных аспектов связан с тем, какой образ мира сразу возвращает к SOMA, а не к соседней игре.
Тест по игре Spelunky 2: персонажи и ключевые встречи
Spelunky 2 — вопросы по теме «персонажи и ключевые встречи», в том числе о том, о ком или о чём идёт речь: один из спасаемых и затем играбельных спеланкеров.
Тест по игре StarCraft II: технологии и развитие
Подборка по StarCraft II о теме «технологии и развитие». Один из её фокусов — как лучше всего объяснить новичку смысл «Forge» в StarCraft II.
Тест по игре Starfield: спутники и фракции
Starfield — вопросы по теме «спутники и фракции», в том числе о том, какое утверждение о «Sarah Morgan» в Starfield соответствует сюжету и лору.
Тест по игре Subnautica: Below Zero: история создания и пасхалки
Subnautica: Below Zero — история создания и пасхалки: один из заметных аспектов связан с тем, в какой зоне игры встречается или находится «Architect Phase Gate Facility».
Тест по игре Superliminal: объекты, инструменты и взаимодействия
«объекты, инструменты и взаимодействия» в Superliminal: среди заметных деталей — то, как портал, различающийся по масштабу с двух сторон, влияет на игрока.
Тест по игре Super Smash Bros. Ultimate: бойцы и состав ростера
«бойцы и состав ростера» в Super Smash Bros. Ultimate: среди заметных деталей — то, кого можно без оговорок включить в список «базовый ростер Super Smash Bros. Ultimate на релизе, без DLC-бойцов».