20 вопросов по Left 4 Dead 2: механики и управление
Подборка по Left 4 Dead 2 о теме «механики и управление». Один из её фокусов — какой новый для Left 4 Dead 2 тип оружия можно использовать в ближнем бою.
20 вопросов по Lost Ark: экипировка, магия и способности
Lost Ark: экипировка, магия и способности. В центре — какое утверждение про «Combat Skill Points» соответствует устройству Lost Ark.
20 вопросов по Magic: The Gathering Arena: тактика, кампании и сложные решения
Тема «тактика, кампании и сложные решения» в Magic: The Gathering Arena. Среди ключевых деталей — какое утверждение о «Атака» верно именно для Magic: The Gathering Arena.
20 вопросов по Manifold Garden: пространственная и визуальная логика
Manifold Garden, «пространственная и визуальная логика»: здесь отдельно затронуто, как игра визуально помогает понять активное направление гравитации.
20 вопросов по Mass Effect 2: классы, навыки и развитие героя
«классы, навыки и развитие героя» в Mass Effect 2: среди заметных деталей — то, как работает или для чего нужен «Infiltrator» в Mass Effect 2.
20 вопросов по Monster Hunter Wilds: мир, города и локации
Подборка по Monster Hunter Wilds о теме «мир, города и локации». Один из её фокусов — какая локация подходит к описанию: обширный край, который исследует экспедиция в Monster Hunter Wilds.
20 вопросов по MudRunner: режимы, задания и карьера
MudRunner — режимы, задания и карьера: один из заметных аспектов связан с тем, что действительно относится к месту «Mount Logmore».
20 вопросов по MultiVersus: сюжет, соперничества и связи персонажей
MultiVersus — сюжет, соперничества и связи персонажей: один из заметных аспектов связан с тем, какое криптонское имя носит Superman в исходном каноне персонажа.
20 вопросов по Naraka: Bladepoint: кампания, мир и история игры
Naraka: Bladepoint, «кампания, мир и история игры»: здесь отдельно затронуто, как начинается игровая или сюжетная рамка Naraka: Bladepoint.
20 вопросов по Need for Speed: Carbon: карьера, режимы и соревнования
Need for Speed: Carbon — карьера, режимы и соревнования: один из заметных аспектов связан с тем, назовите элемент Need for Speed: Carbon: режим отдельного заезда без захвата территорий и сюжетного продвижения.
20 вопросов по Need for Speed: Underground: физика и управление
Need for Speed: Underground — физика и управление: один из заметных аспектов связан с тем, есть ли нитро в Drift-событиях Need for Speed: Underground.
20 вопросов по Noita: главные игровые механики
«главные игровые механики» в Noita: среди заметных деталей — то, что обычно выпадает из убитых врагов и тратится на жезлы, заклинания и перки.