20 вопросов по rFactor 2: испытания и история серии
rFactor 2: разбор темы «испытания и история серии» через конкретные игровые детали, включая то, какой исторический факт относится именно к rFactor 2.
20 вопросов по Rise of Kingdoms: фракции и лидеры
Тема «фракции и лидеры» в Rise of Kingdoms. Среди ключевых деталей — какой цивилизации принадлежит Yi Seong-Gye.
20 вопросов по Rivals of Aether II: приёмы, комбо и спецатаки
Rivals of Aether II — вопросы по теме «приёмы, комбо и спецатаки», в том числе о том, в чём назначение «Special Pummel Effect» согласно механике Rivals of Aether II.
20 вопросов по Rocket League: карты и рабочие локации
Rocket League — вопросы по теме «карты и рабочие локации», в том числе о том, какой пункт здесь принадлежит именно Rocket League, а не соседним играм жанра.
20 вопросов по Rogue Legacy 2: персонажи и ключевые встречи
Rogue Legacy 2: разбор темы «персонажи и ключевые встречи» через конкретные игровые детали, включая то, какое описание соответствует «Харон» в Rogue Legacy 2.
20 вопросов по Samurai Shodown: соревновательная игра и история
Подборка по Samurai Shodown о теме «соревновательная игра и история». Один из её фокусов — что из списка помогает обороняться или сбрасывать давление в Samurai Shodown.
20 вопросов по Sea of Thieves: боссы и испытания
Sea of Thieves: разбор темы «боссы и испытания» через конкретные игровые детали, включая то, какое морское чудовище атакует корабль множеством огромных щупалец.
20 вопросов по Sherlock Holmes: Crimes and Punishments: локации и исследование
Подборка по Sherlock Holmes: Crimes and Punishments о теме «локации и исследование». Один из её фокусов — какой дуэт мест можно встретить в Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, не уходя в другую приключенческую….
20 вопросов по Sid Meier’s Civilization VII: технологии и развитие
Тема «технологии и развитие» в Sid Meier’s Civilization VII. Среди ключевых деталей — какую функцию выполняет «Age Transition» в Sid Meier’s Civilization VII.
20 вопросов по Skate 3: реализм, тонкости и скрытые механики
Skate 3: реализм, тонкости и скрытые механики. В центре — для чего в Skate 3 используется «Body Flip».
20 вопросов по Skullgirls 2nd Encore: боевые системы и механики
Skullgirls 2nd Encore, «боевые системы и механики»: здесь отдельно затронуто, какой из наборов целиком составлен из элементов Skullgirls 2nd Encore.
20 вопросов по Snakebird: продвинутые приёмы решения
Snakebird, «продвинутые приёмы решения»: здесь отдельно затронуто, как подвижный блок может превратить невозможный подъём в возможный.